<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> ]> <article id="joystick" lang="&language;"> <articleinfo> <title >Игровой контроллер</title> <authorgroup> <author ><firstname >Michael</firstname > <surname >Anderson</surname > <affiliation > <address ><email >nosrednaekim@gmail.com</email ></address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Олеся</firstname ><surname >Герасименко</surname ><affiliation ><address ><email >gammaray@basealt.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit > <othercredit role="reviewer" ><firstname >Александр</firstname ><surname >Яворский</surname ><contrib >Рецензирование</contrib ></othercredit > </authorgroup> <date >9 апреля 2015 г.</date> <releaseinfo >Plasma 5.3</releaseinfo> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >параметры системы</keyword> <keyword >джойстик</keyword> <keyword >контроллер</keyword> <keyword >геймпад</keyword> <keyword >калибровка</keyword> </keywordset> </articleinfo> <sect1 id="kcm_joystick"> <title >Калибровка игрового контроллера</title> <para >Этот модуль программы &systemsettings; позволяет выполнять настройку игрового контроллера: его калибровку и привязку назначаемых действий кнопкам и осям.</para> <para> <screenshot> <screeninfo >Снимок экрана модуля игрового контроллера</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="joystick-main.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Модуль игрового контроллера</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </para> <variablelist> <varlistentry ><term ><guilabel >Устройство</guilabel ></term> <listitem> <para >В этой строке показан путь к логическому расположению устройства. Если к системе подключено несколько игровых контроллеров, можно выбрать тот, который необходимо настроить. </para> <para >Если подключение игрового контроллера не удалось обнаружить автоматически (но пользователь уверен, что он подключён), в этой строке можно указать, какому логическому устройству соответствует этот игровой контроллер. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Положение</guilabel ></term> <listitem> <para >Текущее положение джойстика игрового контроллера в осях X и Y отображено на графике. Для отслеживания перемещения джойстика включите параметр <guibutton >Показывать след</guibutton >. </para> <tip ><para >Если при перемещении джойстика перекрестие на графике не достигает границ поля, либо в нейтральном положении джойстика перекрестие не находится в центре поля графика, следует выполнить калибровку устройства. </para ></tip > </listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Кнопки</guilabel ></term> <listitem> <para >В этом списке перечислены кнопки игрового контроллера и их текущее состояние. При нажатии кнопки рядом с логическим номером (тем, который определён системой) этой кнопки появится надпись <guilabel >НАЖАТА</guilabel >. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Оси</guilabel ></term> <listitem> <para >В этом списке перечислены оси джойстика и значения текущего положения по этим осям. Значение «0» означает центральное положение, а минимальное и максимальное значения зависят от игрового контроллера и конкретной оси. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Калибровка</guilabel ></term> <listitem> <para >Нажатие кнопки <guibutton >Калибровка</guibutton > открывает диалог калибровки всех осей джойстиков. </para> <para> <screenshot> <screeninfo >Калибровка игрового контроллера</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="joystick-calibration.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Калибровка игрового контроллера</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Для выполнения калибровки необходимо выполнить перемещение по каждой из осей джойстика в минимальное, центральное и в максимальное положения. В нижнем левом углу диалога отображается значение текущего положения на выбранной оси, которое помогает определить верное направление перемещения джойстика. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </article> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none; -->
Generated by dwww version 1.15 on Wed May 22 08:37:19 CEST 2024.