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<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Manual do Kapman</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="O Kapman é um clone do famoso jogo Pac-Man."><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="next" href="introduction.html" title="Capítulo 1. Introdução"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Manual do <span class="application">Kapman</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="pt-BR" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kapman"></a>Manual do <span class="application">Kapman</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Thomas</span> <span class="surname">Gallinari</span> <code class="email">&lt;tg8187@yahoo.fr&gt;</code></p><span class="othercredit"><span class="contrib">Tradução</span>: <span class="firstname">Paulo de</span> <span class="surname">Almeida</span><br></span><span class="othercredit"><span class="contrib">Tradução</span>: <span class="firstname">André Marcelo</span> <span class="surname">Alvarenga</span><br></span></div></div><div>revisão <span class="releaseinfo">1.1.0 (Applications 16.04) (<span class="date">09/05/2016</span>)</span></div><div><p class="copyright">Copyright © 2008 Thomas Gallinari</p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Nota Legal</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p>O <span class="application">Kapman</span> é um clone do famoso jogo <span class="application">Pac-Man</span>.</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Índice</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Introdução</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Como jogar</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Regras do jogo, estratégias e dicas</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules">Regras</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="tips.html">Estratégias e dicas</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Apresentação da interface</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#menu">Itens dos menus</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="keybindings.html">Atalhos de teclado padrão</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Perguntas e respostas</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="configuration.html">6. Configuração do jogo</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">7. Créditos e Licença</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Lista de Tabelas</b></p><dl><dt>3.1. <a href="rules_and_tips.html#idm95">Valor dos itens</a></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Capítulo 1. Introdução</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="next" href="howto.html" title="Capítulo 2. Como jogar"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Introdução</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Capítulo 1. Introdução</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Tipo de jogo:</h3><p>Arcade</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Número de jogadores possíveis:</h3><p>Um</p></div><p>O <span class="application">Kapman</span> é um clone do conhecido jogo <span class="application">Pac-Man</span>. Você deve passear pelos níveis escapando dos fantasmas em um labirinto. Você perde uma vida quando um fantasma o apanha, mas terá alguns segundos para comer os fantasmas se pegar um energizante. Você ganha pontos quando come pílulas, energizantes e bônus, e ganha uma vida a cada 10.000 pontos. Quando você tiver comido todas as pílulas e energizantes de um nível, você vai para o próximo, e as velocidades do jogador e dos fantasmas aumentam. O jogo termina quando você perder todas as suas vidas. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="kapman.png" alt="Uma imagem do Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Manual do <span class="application">Kapman</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Como jogar</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Capítulo 2. Como jogar</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Capítulo 1. Introdução"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Como jogar</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Capítulo 2. Como jogar</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Objetivo:</h3><p>Passear pelos níveis comendo todas as pílulas e energizantes.</p></div><p>O <span class="application">Kapman</span> irá carregar o primeiro nível quando você começar o jogo. Para iniciar o jogo, pressione as tecla direcionais do teclado. Você se move para frente sem pressionar qualquer tecla. Para virar, pressione uma das teclas direcionais. Você não deve virar no último momento, mas antecipar de modo a virar o mais depressa possível. Para comer uma pílula, um energizante, um bônus, ou mesmo um fantasma, você precisa tocá-los. Quando todas as pílulas e energizantes tiverem sido comidos, você passa para o próximo nível. </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Introdução </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Regras do jogo, estratégias e dicas</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="howto.html" title="Capítulo 2. Como jogar"><link rel="next" href="tips.html" title="Estratégias e dicas"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Regras do jogo, estratégias e dicas</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules"></a>Regras</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Para passar ao próximo nível, você deve comer todas as pílulas e energizantes no labirinto.</p></li><li class="listitem"><p>Um bônus aparece quando você tiver comido 1/3 e 2/3 das pílulas e energizantes. Ele desaparece após alguns segundos (10 segundos no primeiro nível, mas diminui à medida que avançar os níveis) se você não comê-lo.</p></li><li class="listitem"><p>À medida que avançar os níveis, tanto a sua velocidade quanto a velocidade dos fantasmas aumenta. No entanto, os fantasmas serão cada vez mais rápidos que você.</p></li><li class="listitem"><p>Se tocar em um fantasma, você perde uma vida e reinicia no nível atual (mas as pílulas e energizantes comidos não irão reaparecer).</p></li><li class="listitem"><p>Se você está na linha de visão de um fantasma (ou seja: nenhum muro entre o você e o fantasma, e ambos indo na mesma direção), o fantasma irá caçar você. Caso contrário, os fantasmas têm um movimento aleatório.</p></li><li class="listitem"><p>Quando você come um energizante, os fantasmas ficam lentos e você pode comê-los. Se você comer um fantasma, ele vai voltar para sua casa e ao seu comportamento normal. Após alguns segundos (10 segundos no primeiro nível, mas diminui à medida que avançar os níveis), os fantasmas que não tenham sido comidos voltam ao seu comportamento normal.</p></li><li class="listitem"><p>Você ganha pontos ao comer um item:</p><div class="table"><a name="idm95"></a><p class="title"><b>Tabela 3.1. Valor dos itens</b></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Valor dos itens" border="1"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td>Pílula</td><td>10 pontos</td></tr><tr><td>Energizante</td><td>20 pontos</td></tr><tr><td>Bônus</td><td>Nível atual * 100 pontos</td></tr><tr><td>Fantasma</td><td>Depende do número de fantasmas que você comeu durante o efeito do energizante: <div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem"><p>1º fantasma: 100 pontos</p></li><li class="listitem"><p>2º fantasma: 200 pontos</p></li><li class="listitem"><p>3º fantasma: 400 pontos</p></li><li class="listitem"><p>4º fantasma: 800 pontos</p></li></ul></div>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break"></li><li class="listitem"><p>Você ganha mais uma vida a cada 10.000 pontos.</p></li></ul></div><p>
</p></div><FILENAME filename="tips.html"><html><head><title>Estratégias e dicas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas"><link rel="next" href="interface.html" title="Capítulo 4. Apresentação da interface"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Estratégias e dicas</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell">Regras do jogo, estratégias e dicas</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="tips"></a>Estratégias e dicas</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Para comer um item, você deve atingir o seu centro, e não só alguns pixels. Por isso, tenha certeza de que realmente comeu o que você queria, antes de voltar.</p></li><li class="listitem"><p>Nos primeiros níveis, o bônus não gera muitos pontos e os fantasmas não são muito rápidos, por isso você deve se concentrar em comer o máximo de fantasmas que conseguir.</p></li><li class="listitem"><p>Após aproximadamente dez níveis, os fantasmas são mais rápidos e o bônus gera mais pontos, então você deve tentar comer o bônus sempre que possível. Não hesite em comer um energizante quando você ver o bônus, para não ser perturbado pelos fantasmas.</p></li><li class="listitem"><p>Da mesma forma, você deve tentar comer um energizante antes de ir para os lugares perigosos (como perto da casa fantasma).</p></li><li class="listitem"><p>Quando os fantasmas estiverem muito rápidos, você deve evitar comê-los se estiver perto da casa deles. Eles podem voltar mais rápido do que você pensa.</p></li><li class="listitem"><p>Não hesite em permanecer no mesmo lugar por alguns segundos, esperando os fantasmas irem para longe do lugar onde você precisa ir.</p></li><li class="listitem"><p>Você pode encontrar códigos de trapaça a partir do código-fonte. Mas cuidado: se você fizer uma nova pontuação elevada e estiver trapaceando, sua pontuação mais alta não será registrada.</p></li><li class="listitem"><p>E por último: divirta-se!</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Regras do jogo, estratégias e dicas </td><td class="upCell">Regras do jogo, estratégias e dicas</td><td class="nextCell"> Apresentação da interface</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Como jogar </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Estratégias e dicas</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Capítulo 4. Apresentação da interface</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="tips.html" title="Estratégias e dicas"><link rel="next" href="keybindings.html" title="Atalhos de teclado padrão"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Apresentação da interface</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Capítulo 4. Apresentação da interface</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menu"></a>Itens dos menus</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Jogo</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Novo</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Inicia um novo jogo.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Jogo</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Mostrar recordes</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Exibe o diálogo dos recordes.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Jogo</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Mudar de nível</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Abre a janela de seleção de nível. Tenha cuidado: Alterar o nível atual fará o jogo considerá-lo um trapaceiro, portanto, você não será capaz de registrar na tabela de pontos.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Jogo</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Sair</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Sai</span> do <span class="application">Kapman</span>.</p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Configurações</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Reproduzir sons</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Reproduz sons ou fica em silêncio.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Configurações</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Dificuldade</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Ajusta a dificuldade do jogo para <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Fácil</span></span>, <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Médio</span></span> ou <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Difícil</span></span>.</span></p></dd></dl></div><p>O <span class="application">Kapman</span> possui os itens de menu normais do <span class="orgname">KDE</span> para a <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Configurações</span></span> e <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Ajuda</span></span>; para mais informações, leia as seções sobre o <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" target="_top">Menu Configurações</a> e o <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" target="_top">Menu Ajuda</a> dos Fundamentos do <span class="orgname">KDE</span>. </p></div><FILENAME filename="keybindings.html"><html><head><title>Atalhos de teclado padrão</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="interface.html" title="Capítulo 4. Apresentação da interface"><link rel="prev" href="interface.html" title="Capítulo 4. Apresentação da interface"><link rel="next" href="faq.html" title="Capítulo 5. Perguntas e respostas"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Atalhos de teclado padrão</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Anterior</a></td><td class="upCell">Apresentação da interface</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="keybindings"></a>Atalhos de teclado padrão</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="action">Virar para cima</span> - <span class="keysym">Seta para cima</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Virar para baixo</span> - <span class="keysym">Seta para baixo</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Virar à direita</span> - <span class="keysym">Seta para direita</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Virar à esquerda</span> - <span class="keysym">Seta para esquerda</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Pausar</span> - <span class="keycap"><strong>P</strong></span> ou <span class="keycap"><strong>Esc</strong></span></p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Apresentação da interface </td><td class="upCell">Apresentação da interface</td><td class="nextCell"> Perguntas e respostas</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Estratégias e dicas </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Atalhos de teclado padrão</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Capítulo 5. Perguntas e respostas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="keybindings.html" title="Atalhos de teclado padrão"><link rel="next" href="configuration.html" title="Capítulo 6. Configuração do jogo"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Perguntas e respostas</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Capítulo 5. Perguntas e respostas</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="faqlist"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm247">Eu quero alterar o visual do jogo. Como faço isso?</a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm257">Posso pular um nível?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm266">Posso alterar os atalhos de teclado padrão?</a></dt><dt>5.4. <a href="faq.html#idm273">Preciso sair do jogo agora, mas eu ainda não terminei. Posso salvar meu progresso?</a></dt><dt>5.5. <a href="faq.html#idm278">Como posso obter mais vidas?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm247"></a><a name="idm248"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Eu quero alterar o visual do jogo. Como faço isso?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Você pode selecionar um tema para o <span class="application">Kapman</span> em <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Configurações</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Configurar o Kapman...</span></span>. Veja o capítulo <a class="link" href="configuration.html" title="Capítulo 6. Configuração do jogo">Configuração do jogo</a> para mais detalhes.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm257"></a><a name="idm258"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Posso pular um nível?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Existem dois modos de alterar o nível atual. Em ambos, você será considerado um trapaceador e não poderá registrar suas pontuações nos recordes. O primeiro modo é usando um código. Este eu deixo para você descobrir. O outro modo é selecionando o nível que você quer na página <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Jogo</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Mudar de nível</span></span>. Veja a seção <a class="link" href="interface.html#menu" title="Itens dos menus">Barra de menus</a> para mais detalhes.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm266"></a><a name="idm267"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Posso alterar os atalhos de teclado padrão?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Atualmente não é possível, mas será um novo recurso em uma versão futura do <span class="application">Kapman</span>. Veja a seção <a class="link" href="keybindings.html" title="Atalhos de teclado padrão">Atalhos de teclado padrão</a> para mais detalhes.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm273"></a><a name="idm274"></a><p><b>5.4.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Preciso sair do jogo agora, mas eu ainda não terminei. Posso salvar meu progresso?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Você não pode, e isto foi decidido desta forma. Pensamos que seria muito fácil se você pudesse salvar o jogo e recuperá-lo caso perdesse vidas.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm278"></a><a name="idm279"></a><p><b>5.5.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Como posso obter mais vidas?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Existem duas formas de ganhar vidas. A primeira é usando um código de trapaça. Este eu deixo para você descobrir. O outro modo é ganhando pontos. A cada 10.000 pontos você ganha mais uma vida. Veja a seção <a class="link" href="rules_and_tips.html#rules" title="Regras">Regras</a> para mais detalhes.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Atalhos de teclado padrão </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Configuração do jogo</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="configuration.html"><html><head><title>Capítulo 6. Configuração do jogo</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="faq.html" title="Capítulo 5. Perguntas e respostas"><link rel="next" href="credits.html" title="Capítulo 7. Créditos e Licença"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Configuração do jogo</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Próxima</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="configuration"></a>Capítulo 6. Configuração do jogo</h1></div></div></div><p>Você pode selecionar o tema que deseja para jogar o <span class="application">Kapman</span>. Para fazer isto, selecione <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Configurações</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Configurar o Kapman...</span></span>. A página de configuração do <span class="application">Kapman</span> (veja abaixo) irá aparecer e você poderá selecionar o tema. Ele é imediatamente alterado de acordo com a sua escolha, sem precisar reiniciar o jogo. Você pode clicar no botão <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Padrões</span></span> para restaurar o tema padrão. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="config.png" alt="A página de configuração do Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Perguntas e respostas </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Créditos e Licença</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Capítulo 7. Créditos e Licença</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, um jogador, pac-man, pacman, fantasma, pílula, energizante"><link rel="home" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual do Kapman"><link rel="prev" href="configuration.html" title="Capítulo 6. Configuração do jogo"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Créditos e Licença</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Capítulo 7. Créditos e Licença</h1></div></div></div><p><span class="application">Kapman</span> </p><p>Direitos autorais do programa 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Direitos autorais do programa 2008 Pierre-Benoit Besse <code class="email">(besse.pb AT gmail.com)</code> </p><p>Direitos autorais do programa 2008 Alexandre Galinier <code class="email">(blluetroy AT hotmail.com)</code> </p><p>Direitos autorais do programa 2008 Nathalie Liesse <code class="email">(nathalie.liesse AT gmail.com)</code> </p><p>Direitos autorais dos gráficos 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Direitos autorais da documentação 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Tradução de Paulo de Almeida <code class="email">(paulodealmeida AT gmail.com)</code> e André Marcelo Alvarenga <code class="email">(alvarenga AT kde.org)</code></p><p><a name="gnu-fdl"></a>Esta documentação é licenciada sob os termos da <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-license.html" target="_top">Licença de Documentação Livre 
GNU</a>.</p><p>Este programa é licenciado sob os termos da <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-translated.html" target="_top">Licença Pública Geral GNU</a>.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Principal</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Configuração do jogo </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Próxima</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Introdução</td></tr></table></div><div id="footer_text"><br><a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email"></a></div></div></div></body></html></FILENAME>

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