<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book id="kbreakout" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manual do &kbreakout;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Fela</firstname > <surname >Winkelmolen</surname > <affiliation > <address ><email >fela.kde@gmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <author ><firstname >Stephanie</firstname > <surname >Whiting</surname > <affiliation > <address ><email >stephaniewhiting03@hotmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >José</firstname ><surname >Pires</surname ><affiliation ><address ><email >zepires@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >Fela Winkelmolen</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2016-05-09</date> <releaseinfo >1.2.0 (Aplicações 16.04)</releaseinfo> <abstract> <para >&kbreakout;, um jogo do estilo do Breakout.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >jogo</keyword> <keyword >kbreakout</keyword> <keyword >breakout</keyword> <keyword >tijolo</keyword> <keyword >tijolos</keyword> <keyword >bola</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <para >O &kbreakout; é um jogo semelhante ao Breakout. </para> <screenshot> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tabuleiro de jogo do &kbreakout;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >O objectivo do jogo é destruir tantos tijolos quantos possíveis, sem perder a bola. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Como Jogar</title> <para >É apresentado ao jogador um campo de jogo que contém uma determinada quantidade de tijolos. Uma bola percorre o ecrã, fazendo ricochete nas paredes superior e laterais. Quando atingir um tijolo, a bola ressalta e o tijolo é destruído. O jogador perde uma vida quando a bola atingir o fundo do campo. Para evitar que isto aconteça, o jogador dispõe de uma barra móvel para ressaltar a bola para cima, situando-se esta barra no fundo da janela. O intuito do jogo é progredir pelos níveis, destruindo todos os tijolos presentes em cada um, tentando obter um recorde. </para> <para >Alguns tijolos têm um comportamento especial, ou poderão deixar cair um brinde quando forem atingidos. Os brindes podem ser apanhados com a barra, sendo o seu comportamento positivo ou negativo. Para mais informações sobre os diferentes tipos de tijolos e brindes, veja o capítulo seguinte. </para> <para >Para disparar a bola, carregue em <keycap >Espaço</keycap >; para mover a barra, use o rato ou as teclas de cursores. A bola irá bater na direcção do lado da barra onde ressaltou: quanto mais bater perto do extremo esquerdo da barra, mais se deslocará em direcção à esquerda, aplicando-se o mesmo princípio para o lado direito; se ressaltar no meio da barra, irá ressaltar directamente em relação ao topo. </para> <para >Se activar a opção <guilabel >Disparar com o botão do rato</guilabel > na janela de configuração, poderá carregar no &LMB; para disparar. Se activar a opção, irá fazer com que o jogo capture o cursor do rato; coloque o jogo em pausa para voltar a ter o cursor de volta. </para> </chapter> <chapter id="rules-strategies-tips"> <title >Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões</title> <sect1 id="rules"> <title >Regras</title> <itemizedlist> <listitem ><para >A passagem de um nível atribui 300 pontos ao jogador. Um nível é terminado quando todos os tijolos não-inquebráveis e visíveis forem destruídos ou, em alternativa, se apanhar o brinde de nível seguinte. No último caso, ganha uma pontuação adicional por cada tijolo restante.</para ></listitem> <listitem ><para >O jogador adquire pontos por cada tijolo destruído; a pontuação aumenta com a duração do período entre um choque da bola com um tijolo e o choque seguinte.</para ></listitem> <listitem ><para >Os brindes escondidos num dado nível são fixos; contudo, as suas posições são aleatórias.</para ></listitem> <listitem ><para >Ganhará 30 pontos por cada brinde recolhido.</para ></listitem> <listitem ><para >O jogador perde uma vida quando a bola atingir o fundo do campo e não existirem mais bolas em jogo, ou então quando apanhar um brinde de perda de vida. Ao perder uma vida, ser-lhe-ão retirados 1 000 pontos da sua pontuação.</para ></listitem> <listitem ><para >Poderá ganhar mais vidas se apanhar o brinde de adição de vidas.</para ></listitem> <listitem ><para >O jogo termina quando o jogador perder a bola sem ter mais vidas extra; termina também quando tiver ganho todos os níveis.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="brick-types"> <title >Tipos de Tijolos</title> <note> <para >As imagens dos tijolos abaixo são do tema predefinido do &kbreakout;. </para> </note> <variablelist> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="PlainBrick1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tijolo Simples </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Tijolos Simples </term> <listitem> <para >Os tijolos simples, embora a sua aparência possa mudar, comportam-se todos da mesma forma, sendo destruídos quando forem atingidos pela bola, podendo também conter um brinde. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="UnbreakableBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tijolo Inquebrável </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Tijolo Inquebrável </term> <listitem> <para >Nunca é destruído, a menos que seja atingido por uma bola em chamas ou imparável, ou ainda se for atingido um tijolo explosivo perto deste. Estes tijolos não precisam de ser destruídos para finalizar o nível. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="BreakableBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tijolo Quebrável </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Tijolo Quebrável </term> <listitem> <para >Os tijolos inquebráveis poderão mudar para normais com o <link linkend="gift-magic-wand" >brinde da Varinha Mágica</link >. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="HiddenBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tijolo Escondido </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Tijolo Escondido </term> <listitem> <para >Este tijolo não aparece ao jogador no início. Quando for atingido pela primeira vez, ficará visível e tornar-se-á um tijolo simples. Se for atingido por uma bola em chamas ou por um tijolo explosivo, desaparecerá assim que surgir. Desde que permaneça escondido, não é necessário destruí-lo para passar ao nível seguinte. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="MultipleBrick3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tijolo Múltiplo </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Tijolo Múltiplo </term> <listitem> <para >Tem de ser atingido três vezes antes ser destruído, a menos que seja atingido por uma bola em chamas ou imparável, ou ainda se um tijolo explodir perto deste. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="ExplodingBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tijolo Explosivo </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Tijolo Explosivo </term> <listitem> <para >Quando este tijolo for atingido, os tijolos acima, abaixo, à esquerda e à direita deste serão destruídos, independentemente do seu tipo. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="gifts"> <title >Brindes</title> <note> <para >As imagens dos brindes abaixo são do tema predefinido do &kbreakout;. </para> </note> <variablelist> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="Gift1000Points.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de 1000 Pontos </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brindes de Pontos </term> <listitem> <para >Se forem recolhidos, atribuem ao jogador o número de pontos que vem escrito neles. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftAddLife.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Adição de Vidas </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Adição de Vidas </term> <listitem> <para >Dá ao jogador uma vida adicional. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftLoseLife.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Perda de Vidas </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Perda de Vidas </term> <listitem> <para >Faz com que o jogador perca todas as bolas e reinicia a barra. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftEnlargeBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Aumento da Barra </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Aumento da Barra </term> <listitem> <para >Alarga a barra. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftShrinkBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Redução da Barra </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Redução da Barra </term> <listitem> <para >Encolhe a barra. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftSplitBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Divisão de Bolas </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Divisão de Bolas </term> <listitem> <para >Duplica as bolas. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftAddBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Adição de Bolas </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Adição de Bolas </term> <listitem> <para >Dá ao jogador uma bola extra colada à barra, a qual poderá ser disparada quando o jogador o desejar. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftStickyBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Barra Pegajosa </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Barra Pegajosa </term> <listitem> <para >Depois de apanhar este brinde, sempre que uma bola tocar na barra, ficará colada a esta, permitindo ao jogador disparar de novo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMoreExplosion.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Tijolos Mais Explosivos </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Tijolos Mais Explosivos </term> <listitem> <para >Faz com que todos os tijolos acima, abaixo, à direita e à esquerda dos tijolos explosivos estoirem por si só. Isto também se aplica aos tijolos escondidos e inquebráveis. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftBurningBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Bola em Chamas </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Bola em Chamas </term> <listitem> <para >Transforma todas as bolas em bolas em chamas. Quando uma bola em chamas atingir um tijolo, também os tijolos por cima, por baixo, pela esquerda e pela direita serão destruídos. Uma bola em chamas destrói todos os tipos de tijolos, independentemente dos seus tipos. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftUnstoppableBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Bola Imparável </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Bola Imparável </term> <listitem> <para >Transforma todas as bolas em bolas imparáveis. Uma bola imparável destrói todos os tijolos que apanhar pelo seu caminho, independentemente do seu tipo, nunca mais rebatendo com eles. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMagicEye.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Olho Mágico </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Olho Mágico </term> <listitem> <para >Mostra todos os tijolos escondidos. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term id="gift-magic-wand"> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMagicWand.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Varinha Mágica </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Varinha Mágica </term> <listitem> <para >Transforma todos os tijolos múltiplos e inquebráveis em tijolos simples. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftIncreaseSpeed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Aumento de Velocidade </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Aumento de Velocidade </term> <listitem> <para >Aumenta a velocidade actual da bola em 30%. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftDecreaseSpeed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Diminuição de Velocidade </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Diminuição de Velocidade </term> <listitem> <para >Diminui a velocidade actual da bola em 30%. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftNextLevel.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Brinde de Nível Seguinte </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Brinde de Nível Seguinte </term> <listitem> <para >Abre imediatamente o acesso ao nível seguinte do jogo. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="strategies-and-tips"> <title >Estratégias e Dicas</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Se possível, é normalmente uma boa ideia enviar a bola para cima dos tijolos, porque se o fizer terá menos hipóteses de perder a bola. Algumas vezes terá de fazer primeiro um pequeno buraco na camada de tijolos para conseguir este objectivo.</para ></listitem> <listitem ><para >Ao capturar o brinde para adição de bola, convém não dispará-la mas sim mantê-la, no caso de perder as outras bolas. Também se aconselha que não capture uma bola autocolante, se ocorrer o caso, dado que teria de disparar todas as bolas.</para ></listitem> <listitem ><para >Ao obter um brinde de nível seguinte, poderá não querer apanhá-lo para já, caso saiba que existem brindes de vidas extra neste nível.</para ></listitem> <listitem ><para >Nos níveis onde existirem bastantes tijolos escondidos, poderá existir uma forma de ganhar o nível sem ter de destruir a sua maioria.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface-overview"> <title >Apresentação à Interface</title> <sect1 id="menu"> <title >Opções do Menu</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Novo</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Inicia um novo jogo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Pausa</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Coloca o jogo em pausa e volta a prossegui-lo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Mostrar os Recordes</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Mostra uma janela que contém os Recordes. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Sair</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Sai do programa. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Configuração</guimenu > <guimenuitem >Modo de Ecrã Completo</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para> <action >Joga o &kbreakout; a ocupar todo o ecrã. Só poderá sair deste módulo através da combinação de teclas respectiva.</action> </para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Para além disso, o &kbreakout; tem os itens de menu <guimenu >Configuração</guimenu > e <guimenu >Ajuda</guimenu > normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre o menu <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings" >Configuração</ulink > e <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help" >Ajuda</ulink > dos Fundamentos do &kde;. </para> </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title id="keybindings-title" >Atalhos</title> <para >Os atalhos predefinidos são:</para> <table> <title >Atalhos</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Disparo</entry> <entry> <keycap >Espaço</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Pausa/Continuação</entry> <entry> <keycap >P</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Iniciar um novo jogo</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Mostrar os Recordes</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Sair</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Modo de Ecrã Completo</entry> <entry ><keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo ></entry> </row> <row> <entry >Ajuda</entry> <entry ><keycap >F1</keycap ></entry> </row> <row> <entry >O que é isto?</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >F1</keycap ></keycombo> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Créditos e Licença</title> <para >&kbreakout; </para> <para >Programa com 'copyright' 2008 de Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email > </para> <para >Documentação com 'copyright' 2008 de Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email > </para> <para >Tradução de José Nuno Pires <email >zepires@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:t End: -->
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