dwww Home | Show directory contents | Find package

<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Het handboek van Kapman</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="Kapman is een kloon van het welbekende spel Pac-Man."><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="next" href="introduction.html" title="Hoofdstuk 1. Inleiding"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Het handboek van <span class="application">Kapman</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="nl" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kapman"></a>Het handboek van <span class="application">Kapman</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Thomas</span> <span class="surname">Gallinari</span> <code class="email">&lt;tg8187@yahoo.fr&gt;</code></p><span class="othercredit"><span class="contrib">Vertaler/Nalezer</span>: <span class="firstname">Freek</span> <span class="surname">de Kruijf</span><br></span><span class="othercredit"><span class="contrib">Vertaler</span>: <span class="firstname">Ronald</span> <span class="surname">Stroethoff</span><br></span></div></div><div>herziening <span class="releaseinfo">KDE Gear 21.04 (<span class="date">2021-06-04</span>)</span></div><div><p class="copyright">Copyright © 2008 Thomas Gallinari</p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Juridische kennisgeving</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p><span class="application">Kapman</span> is een kloon van het welbekende spel <span class="application">Pac-Man</span>.</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Inhoudsopgave</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Inleiding</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Hoe te spelen</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Spelregels, strategieën en tips</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules">Regels</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="tips.html">Strategieën en tips</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Overzicht van het interface</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#menu">Menu-items</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="keybindings.html">Standaard sneltoetsen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Vragen en antwoorden</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="configuration.html">6. Spelconfiguratie</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">7. Dankbetuiging en licentie</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Lijst van tabellen</b></p><dl><dt>3.1. <a href="rules_and_tips.html#idm95">Waarde van items</a></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Hoofdstuk 1. Inleiding</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="next" href="howto.html" title="Hoofdstuk 2. Hoe te spelen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Inleiding</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Hoofdstuk 1. Inleiding</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Speltype:</h3><p>Arcade</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Aantal mogelijke spelers:</h3><p>Eén</p></div><p><span class="application">Kapman</span> is een kloon van het bekende spel <span class="application">Pac-Man</span>. U moet door verschillende niveaus gaan terwijl u in een doolhof de spoken ontwijkt. U verliest uw leven als een spook u opeet, maar u heeft een paar seconden de tijd waarin u een spook kunt opeten als u eerst een energiedrankje hebt opgedronken. U verdient punten als u pillen, bonussen opeet en energiedrankjes opdrinkt en u krijgt een extra leven bij elke 10.000 punten. U gaat naar het volgende niveau als u in een niveau alle pillen en energiedrankjes hebt opgegeten/opgedronken, waar de speler en de spoken meer snelheid krijgen. Het spel eindigt wanneer u al uw levens hebt verloren. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="kapman.png" alt="Een schermafdruk van Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Het handboek van <span class="application">Kapman</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Hoe te spelen</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Hoofdstuk 2. Hoe te spelen</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Hoofdstuk 1. Inleiding"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Hoofdstuk 3. Spelregels, strategieën en tips"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Hoe te spelen</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Hoofdstuk 2. Hoe te spelen</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Doel:</h3><p>Ga door de niveaus door alle pillen en energiegevers op te eten.</p></div><p>Als u het spel start, zal <span class="application">Kapman</span> niveau één laden. Om het spel te starten drukt u op een pijltjestoets. U beweegt recht vooruit als u geen toets indrukt. Om te draaien, drukt u op een pijltjestoets. Het is beter als u niet tot het laatste moment wacht met draaien maar zo spoedig mogelijk draait. Als u een pil, een energiedrankje, een bonus of zelfs een spook wilt opeten dan moet u het aanraken. Als alle pillen en energiedrankjes zijn opgegeten, kunt u door naar het volgende niveau. </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Inleiding </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spelregels, strategieën en tips</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Hoofdstuk 3. Spelregels, strategieën en tips</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="howto.html" title="Hoofdstuk 2. Hoe te spelen"><link rel="next" href="tips.html" title="Strategieën en tips"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spelregels, strategieën en tips</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Hoofdstuk 3. Spelregels, strategieën en tips</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules"></a>Regels</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Om naar het volgende niveau te gaan moet u alle pillen en energiegevers in de doolhof opeten.</p></li><li class="listitem"><p>Als u 1/3 en 2/3 van de pillen en energiedrankjes heeft opgegeten komt een bonus zichtbaar. Deze verdwijnt weer na een paar seconden (10 seconden in het eerste niveau, maar dat vermindert als het niveau hoger wordt) als u het niet heeft opgegeten.</p></li><li class="listitem"><p>Als het niveau hoger wordt, wordt zowel uw snelheid als de snelheid van de spoken hoger. Maar de spoken zullen meer dan u sneller worden.</p></li><li class="listitem"><p>Als u in aanraking komt met een spook, dan verliest u een leven en moet u opnieuw beginnen met het niveau (maar de opgegeten pillen en energiedrankjes komen niet meer terug).</p></li><li class="listitem"><p>Als u zichtbaar bent voor een spook (dat wil zeggen: geen muur tussen u en de spook, en u beiden gaan in dezelfde richting), dan zal het spook op u gaan jagen. Als dat niet het geval is dan beweegt het spook in willekeurige richting.</p></li><li class="listitem"><p>Als u een energiedrankje opdrinkt dan bewegen de spoken langzamer en kunt u ze opeten. Als u een spook opeet dan gaat het naar zijn startpunt en krijgt het weer zijn normale gedrag. Na een paar seconden (10 seconden in het eerste niveau maar dit vermindert als het spelniveau hoger wordt) krijgen de spoken die nog niet opgegeten zijn weer hun normale gedrag terug.</p></li><li class="listitem"><p>U krijgt punten voor het opeten van een item:</p><div class="table"><a name="idm95"></a><p class="title"><b>Tabel 3.1. Waarde van items</b></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Waarde van items" border="1"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td>Pil</td><td>10 punten</td></tr><tr><td>Energieleverancier</td><td>20 punten</td></tr><tr><td>Bonus</td><td>Huidig niveau * 100 punten</td></tr><tr><td>Spook</td><td>Dit is afhankelijk van het aantal opgegeten spoken sinds het laatste gedronken energiedrankje. <div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem"><p>1ste spook: 100 punten</p></li><li class="listitem"><p>2de spook: 200 punten</p></li><li class="listitem"><p>3de spook: 400 punten</p></li><li class="listitem"><p>4de spook: 800 punten</p></li></ul></div>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break"></li><li class="listitem"><p>Voor elke 10.000 punten krijgt u een extra leven.</p></li></ul></div><p>
</p></div><FILENAME filename="tips.html"><html><head><title>Strategieën en tips</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Hoofdstuk 3. Spelregels, strategieën en tips"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Hoofdstuk 3. Spelregels, strategieën en tips"><link rel="next" href="interface.html" title="Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Strategieën en tips</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Terug</a></td><td class="upCell">Spelregels, strategieën en tips</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="tips"></a>Strategieën en tips</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Om een item te eten moet u met het middelpunt daarvan in contact komen, niet alleen een paar pixels. Wees er daarom zeker van dat u echt datgene heeft opgegeten wat u wilde opeten, voordat u weggaat.</p></li><li class="listitem"><p>In de eerste niveaus heeft de bonus niet veel punten en zijn de spoken niet zo snel, daarom moet u zich concentreren op het zoveel mogelijk opeten van spoken. </p></li><li class="listitem"><p>Na ongeveer tien levels worden de spoken sneller en heeft een bonus meer punten, daarom moet u zoveel mogelijk bonussen opeten. Twijfel niet om een energiedrankje op te drinken wanneer u er een ziet zodat u niet door een spook gestoord wordt.</p></li><li class="listitem"><p>Vanwege dezelfde reden is het verstandig om een energiedrankje te drinken voordat u naar gevaarlijke plekken gaat (zoals dichtbij de basis van de spoken).</p></li><li class="listitem"><p>Wanneer de spoken te snel zijn dan kan u beter niet dichtbij hun basis ze proberen op te eten. Ze zijn sneller dan u denkt.</p></li><li class="listitem"><p>Aarzel niet om een paar seconden op dezelfde plaats te blijven wachten totdat de spoken ver van de plaats zijn waar u naar toe wilt gaan.</p></li><li class="listitem"><p>U kunt cheatcodes in de broncode vinden. Maar wees voorzichtig: als u daarmee de hoogste score weet te halen dan zal uw nieuwe hoogste score niet worden geregistreerd.</p></li><li class="listitem"><p>Tenslotte, veel plezier !</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Spelregels, strategieën en tips </td><td class="upCell">Spelregels, strategieën en tips</td><td class="nextCell"> Overzicht van het interface</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Hoe te spelen </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Strategieën en tips</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="tips.html" title="Strategieën en tips"><link rel="next" href="keybindings.html" title="Standaard sneltoetsen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Overzicht van het interface</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menu"></a>Menu-items</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Nieuw</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Start een nieuw spel.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Topscores tonen</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Opent een dialoogvenster met de hoogste scores.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Niveau wijzigen</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Opent het dialoogvenster voor het wijzigen van het niveau. Wees voorzichtig: als u het huidige niveau wijzigt dan beschouwt het spel u als een valsspeler en daarom zult u dus geen registratie in de tabel met de hoogste scores kunnen maken.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Afsluiten</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Sluit</span> <span class="application">Kapman</span> af.</p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Instellingen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Geluiden afspelen</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Speelt de geluiden af of schakelt ze uit.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Instellingen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Moeilijkheidsgraad</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Past de moeilijkheidsgraad aan naar <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Gemakkelijk</span></span>, <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Gemiddeld</span></span> of <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Moeilijk</span></span>.</span></p></dd></dl></div><p>Bovendien heeft <span class="application">Kapman</span> de gezamenlijke menu-items van <span class="orgname">KDE</span> <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Instellingen</span></span> en <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Help</span></span>, voor meer informatie lees de secties over de <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" target="_top">Menu Instellingen</a> en <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" target="_top">Menu Help</a> van <span class="orgname">KDE</span>-fundamentals. </p></div><FILENAME filename="keybindings.html"><html><head><title>Standaard sneltoetsen</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="interface.html" title="Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface"><link rel="prev" href="interface.html" title="Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface"><link rel="next" href="faq.html" title="Hoofdstuk 5. Vragen en antwoorden"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Standaard sneltoetsen</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Terug</a></td><td class="upCell">Overzicht van het interface</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="keybindings"></a>Standaard sneltoetsen</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="action">Omhoog draaien</span> - Pijl <span class="keysym">Up</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Omlaag draaien</span> - Pijl <span class="keysym">Down</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Naar rechts draaien</span> - Pijl <span class="keysym">Right</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Naar links draaien</span> - Pijl <span class="keysym">Left</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Pauzeren;</span> - <span class="keycap"><strong>P</strong></span> of <span class="keycap"><strong>Esc</strong></span></p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Overzicht van het interface </td><td class="upCell">Overzicht van het interface</td><td class="nextCell"> Vragen en antwoorden</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Strategieën en tips </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Standaard sneltoetsen</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Hoofdstuk 5. Vragen en antwoorden</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="keybindings.html" title="Standaard sneltoetsen"><link rel="next" href="configuration.html" title="Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Vragen en antwoorden</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Hoofdstuk 5. Vragen en antwoorden</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="faqlist"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm247">Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?</a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm258">Kan ik een niveau overslaan?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm267">Kan ik de standaard sneltoetsen aanpassen?</a></dt><dt>5.4. <a href="faq.html#idm274">Ik moet het spel nu beëindigen, maar ik ben nog niet klaar. Kan ik mijn spel opslaan?</a></dt><dt>5.5. <a href="faq.html#idm279">Hoe kan ik meer levens krijgen?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm247"></a><a name="idm248"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>U kunt een ander thema voor <span class="application">Kapman</span> selecteren in het dialoogvenster <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Instellingen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem"><span class="application">Kapman</span> configureren...</span></span>. Lees het hoofdstuk <a class="link" href="configuration.html" title="Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie">Spelconfiguratie</a> voor meer details.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm258"></a><a name="idm259"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kan ik een niveau overslaan?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Er zijn twee manieren om het niveau te wijzigen. In beide gevallen wordt u als valsspeler beschouwt en kunt u zich niet in de tabel met de hoogste scores registreren. De eerste manier is het gebruik van een cheatcode. Probeer hem maar te vinden. De andere manier is het niveau wijzigen in het dialoogvenster <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Niveau wijzigen</span></span>. Lees de sectie <a class="link" href="interface.html#menu" title="Menu-items">Menubalk</a> voor meer details.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm267"></a><a name="idm268"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kan ik de standaard sneltoetsen aanpassen?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Dat is op dit moment niet mogelijk. Maar dat zal een nieuw onderdeel zijn in een toekomstige versie van<span class="application">Kapman</span>. Lees de sectie <a class="link" href="keybindings.html" title="Standaard sneltoetsen">standaard sneltoetsen</a> voor meer details.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm274"></a><a name="idm275"></a><p><b>5.4.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Ik moet het spel nu beëindigen, maar ik ben nog niet klaar. Kan ik mijn spel opslaan?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>U kan dat niet, en dat is expres zo. We denken dat het spel te makkelijk zou zijn als u het spel kon opslaan en opnieuw laden als u uw leven heeft verloren.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm279"></a><a name="idm280"></a><p><b>5.5.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Hoe kan ik meer levens krijgen?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Er zijn twee manieren om extra levens te krijgen. De eerste is een cheatcode gebruiken. U mag het proberen te vinden. De andere manier is het verdienen van punten. Voor elke 10.000 punten heeft u een extra leven. Lees de sectie <a class="link" href="rules_and_tips.html#rules" title="Regels">Regels</a> voor meer informatie.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Standaard sneltoetsen </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spelconfiguratie</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="configuration.html"><html><head><title>Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="faq.html" title="Hoofdstuk 5. Vragen en antwoorden"><link rel="next" href="credits.html" title="Hoofdstuk 7. Dankbetuiging en licentie"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spelconfiguratie</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Volgende</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="configuration"></a>Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie</h1></div></div></div><p>U kunt het thema selecteren waarmee u <span class="application">Kapman</span> wilt spelen. Hiervoor gaat u naar <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Instellingen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem"><span class="application">Kapman</span> configureren...</span></span>. Het configuratievenster van <span class="application">Kapman</span> (zie hieronder) verschijnt waarin u een thema kunt selecteren. Nadat uw keuze is gecontroleerd, is het onmiddellijk van toepassing, het is niet nodig om het spel opnieuw te starten. U kunt op de knop <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Standaard</span></span> klikken om terug te keren naar het standaard thema. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="config.png" alt="De instellingendialoog van Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Vragen en antwoorden </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Dankbetuiging en licentie</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Hoofdstuk 7. Dankbetuiging en licentie</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, één speler, pac-man, pacman, spook, pil, energieleverancier"><link rel="home" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Het handboek van Kapman"><link rel="prev" href="configuration.html" title="Hoofdstuk 6. Spelconfiguratie"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Dankbetuiging en licentie</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Terug</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Hoofdstuk 7. Dankbetuiging en licentie</h1></div></div></div><p><span class="application">Kapman</span> </p><p>Programma copyright 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Programma copyright 2008 Pierre-Benoit Besse <code class="email">(besse.pb AT gmail.com)</code> </p><p>Programma copyright 2008 Alexandre Galinier <code class="email">(blluetroy AT hotmail.com)</code> </p><p>Programma copyright 2008 Nathalie Liesse <code class="email">(nathalie.liesse AT gmail.com)</code> </p><p>Illustraties copyright 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Documentatie copyright 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op <a class="ulink" href="http://www.kde.nl/bugs" target="_top">http://www.kde.nl/bugs</a>.</p><p>Dit document is vertaald in het Nederlands door <span class="othercredit"><span class="firstname">Freek</span> <span class="surname">de Kruijf</span></span>.</p><p>Dit document is vertaald in het Nederlands door <span class="othercredit"><span class="firstname">Ronald</span> <span class="surname">Stroethoff</span></span>.</p><p>De vertaling werd nagelezen door <span class="othercredit"><span class="firstname">Freek</span> <span class="surname">de Kruijf</span></span>.</p><p><a name="gnu-fdl"></a>Deze documentatie valt onder de
bepalingen van de <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-translated.html" target="_top">GNU
vrije-documentatie-licentie</a>.</p><p>Deze toepassing valt onder de bepalingen van de <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-translated.html" target="_top">GNU General Public License</a>.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Terug</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Begin</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Spelconfiguratie </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Volgende</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Inleiding</td></tr></table></div><div id="footer_text">Wilt u een opmerking maken of een bijdragen leveren aan deze pagina?<br>Stuur uw bericht aan het <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Documentatieteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME>

Generated by dwww version 1.15 on Fri May 24 06:51:11 CEST 2024.