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<article id="joystick" lang="&language;">
<articleinfo>
<title
>Controller di gioco</title>
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<author
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>Michael</firstname
> <surname
>Anderson</surname
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> <address
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>nosrednaekim@gmail.com</email
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>Pino</firstname
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>Toscano</surname
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>toscano.pino@tiscali.it</email
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>Traduzione italiana</contrib
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> 
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<date
>2015-04-09</date>
<releaseinfo
>Plasma 5.3</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Impostazioni di sistema</keyword>
<keyword
>joystick</keyword>
<keyword
>controller</keyword>
<keyword
>gamepad</keyword>
<keyword
>calibrare</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="kcm_joystick">
<title
>Calibra di controller di gioco</title>

<para
>Questo modulo fornisce un'interfaccia per calibrare i controller di gioco e per vedere quali funzioni del controller di gioco sono associate a quali pulsanti o assi logici.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ecco un'immagine del modulo dei controller di gioco</screeninfo>
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    <imageobject>
      <imagedata fileref="joystick-main.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Il modulo dei controller di gioco</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Dispositivo</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Qui puoi vedere il percorso del dispositivo. Se hai più di un controller di gioco puoi scegliere quale configurare. </para>
<para
>Se nessun controller di gioco è trovato nel tuo computer e sai che ce n'è uno inserito, puoi inserire qui il file corretto del dispositivo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Posizione</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>La posizione disegnata degli assi X e Y del joystick del controller di gioco. Abilita <guibutton
>Mostra traccia</guibutton
> per disegnare il percorso del joystick da un punto all'altro. </para>
<tip
><para
>Se il joystick non riesce a raggiungere tutti i punti in questo grafico, oppure non è centrato correttamente, devi calibrare il dispositivo. </para
></tip
> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Pulsanti</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Qui puoi vedere lo stato dei pulsanti del controller di gioco (se sono premuti o no) e se sono associati correttamente. Quando un pulsante è premuto, apparirà <guilabel
>PREMUTO</guilabel
> accanto al numero logico (per come lo vede il computer) del pulsante che è stato premuto. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Assi</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Questo mostra i valori numerici delle posizioni degli assi. 0 significa che un asse è centrato, mentre i valori massimi e minimi dipendono dal controller di gioco e da ogni suo asse. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Calibra</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Premendo <guibutton
>Calibra</guibutton
> sarà aperta una finestra di dialogo per calibrare tutti gli assi dei joystick. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Calibrazione del controller di gioco</screeninfo>
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    <imageobject>
      <imagedata fileref="joystick-calibration.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Calibrazione del controller di gioco</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Ciascun asse dovrà essere mosso prima alla posizione minima, quindi al centro ed infine alla posizione massima. Un misuratore nell'angolo in basso a sinistra nella finestra di dialogo aiuterà a determinare come i valori aumentano e diminuiscono. </para>
</listitem>
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</sect1>
</article>

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