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<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Manuale di Kapman</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="Kapman è un clone del notissimo gioco Pac-Man."><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="next" href="introduction.html" title="Capitolo 1. Introduzione"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Manuale di <span class="application">Kapman</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="it" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kapman"></a>Manuale di <span class="application">Kapman</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Thomas</span> <span class="surname">Gallinari</span> <code class="email">&lt;tg8187@yahoo.fr&gt;</code></p><span class="othercredit"><span class="contrib">Traduzione italiana</span>: <span class="firstname">Andrea</span> <span class="surname">Celli</span><br></span></div></div><div>Revisione <span class="releaseinfo">KDE Gear 21.04 (<span class="date">2021-06-04</span>)</span></div><div><p class="copyright">Diritto d'autore © 2008 Thomas Gallinari</p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Nota Legale</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p><span class="application">Kapman</span> è un clone del notissimo gioco <span class="application">Pac-Man</span>.</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Indice</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Introduzione</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Come si gioca</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Regole di gioco, strategie e suggerimenti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules">Regole</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="tips.html">Strategie e trucchi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Panoramica dell'interfaccia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#menu">Le voci del menu</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="keybindings.html">Associazioni di tasti predefinite</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Domande e risposte</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="configuration.html">6. Configurazione del gioco</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">7. Riconoscimenti e licenza</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Lista delle tabelle</b></p><dl><dt>3.1. <a href="rules_and_tips.html#idm93">Valore dei cibi</a></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Capitolo 1. Introduzione</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="next" href="howto.html" title="Capitolo 2. Come si gioca"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Introduzione</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Capitolo 1. Introduzione</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Tipo di gioco:</h3><p>Arcade</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Numero di giocatori ammessi:</h3><p>Uno</p></div><p><span class="application">Kapman</span> è un clone del famoso gioco <span class="application">Pac-Man</span>. Devi passare da un livello all'altro sfuggendo i fantasmi che popolano un labirinto. Perderai una vita ogni volta che un fantasma ti mangia, ma tu potrai mangiare i fantasmi per pochi secondi dopo aver assunto un energetico. Guadagni dei punti quando mangi pillole, energetici e bonus, in più otterrai una nuova vita ogni 10,000 punti. Quando avrai mangiato tutte le pillole e gli energetici di un livello, potrai passare a quello successivo. Qui aumenterà la velocità sia del giocatore che dei fantasmi. Il gioco terminerà quando avrai perso tutte le tue vite. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="kapman.png" alt="Una schermata di Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Manuale di <span class="application">Kapman</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Come si gioca</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Capitolo 2. Come si gioca</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Capitolo 1. Introduzione"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Capitolo 3. Regole di gioco, strategie e suggerimenti"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Come si gioca</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Capitolo 2. Come si gioca</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Scopo:</h3><p>Passare da un livello all'altro mangiando tutte le pillole e gli energetici.</p></div><p><span class="application">Kapman</span> caricherà sempre il primo livello quando si apre il gioco. Per iniziare a giocare basta premere un tasto freccia. Se non fai nulla, continuerai a muoverti in avanti. Per girare, premi la freccetta adatta. Non devi girare all'ultimo momento. Se anticipi il comando girerai più rapidamente. Per mangiare una pillola, una carica energetica, un bonus o perfino un fantasma, dovrai solo toccarlo. Quando avrai mangiato tutte le pillole e le cariche di energia, passerai al livello successivo. </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Introduzione </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Regole di gioco, strategie e suggerimenti</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Capitolo 3. Regole di gioco, strategie e suggerimenti</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="howto.html" title="Capitolo 2. Come si gioca"><link rel="next" href="tips.html" title="Strategie e trucchi"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Regole di gioco, strategie e suggerimenti</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Capitolo 3. Regole di gioco, strategie e suggerimenti</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules"></a>Regole</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Per passare al livello successivo devi aver mangiato tutte le pillole e le cariche di energia presenti nel labirinto.</p></li><li class="listitem"><p>Apparirà un bonus quando avrai mangiato 1/3 e 2/3 delle pillole e delle cariche energetiche. Però, sparirà dopo pochi secondi (10 secondi al primo livello, più rapidamente man mano che il livello aumenta) se non lo avrai mangiato in tempo.</p></li><li class="listitem"><p>Al progredire del livello, aumenterà sia la tua velocità che quella dei fantasmi. Nondimeno, i fantasmi saranno ancor più veloci di te.</p></li><li class="listitem"><p>Se urti un fantasma, perdi una vita e viene riavviato il livello attuale. Però, non riappariranno le pillole e le cariche di energia già mangiate.</p></li><li class="listitem"><p>Se un fantasma ti può vedere (cioè non ci sono muri in mezzo e andate entrambi nella stessa direzione), ti darà la caccia. Altrimenti, si muoverà in modo casuale.</p></li><li class="listitem"><p>Quando mangi una carica energetica i fantasmi rallentano e tu puoi mangiarli. Quando mangi un fantasma, questo torna alla sua dimora e riprende il suo comportamento normale. Dopo qualche secondo (10 al primo livello, più rapidamente all'aumentare del livello) i fantasmi non mangiati riprendono il loro comportamento normale.</p></li><li class="listitem"><p>Guadagni dei punti quando mangi qualcosa:</p><div class="table"><a name="idm93"></a><p class="title"><b>Tabella 3.1. Valore dei cibi</b></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Valore dei cibi" border="1"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td>Pillole</td><td>10 punti</td></tr><tr><td>Cariche energetiche</td><td>20 punti</td></tr><tr><td>Bonus</td><td>Livello in corso * 100 punti</td></tr><tr><td>Fantasma</td><td>Dipende da quanti fantasmi hai catturato dopo aver mangiato l'ultimo energetico: <div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem"><p>1° fantasma: 100 punti</p></li><li class="listitem"><p>2° fantasma: 200 punti</p></li><li class="listitem"><p>3° fantasma: 400 punti</p></li><li class="listitem"><p>4° fantasma: 800 punti</p></li></ul></div>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break"></li><li class="listitem"><p>Otterrai una vita in più ogni 10.000 punti.</p></li></ul></div><p>
</p></div><FILENAME filename="tips.html"><html><head><title>Strategie e trucchi</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Capitolo 3. Regole di gioco, strategie e suggerimenti"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Capitolo 3. Regole di gioco, strategie e suggerimenti"><link rel="next" href="interface.html" title="Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Strategie e trucchi</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Indietro</a></td><td class="upCell">Regole di gioco, strategie e suggerimenti</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="tips"></a>Strategie e trucchi</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Per mangiare qualcosa devi raggiungerne il centro, non solo sfiorarlo. Quindi, assicurati di aver effettivamente mangiato quello che volevi prima di allontanarti.</p></li><li class="listitem"><p>Ai primi livelli, i bonus non danno molti punti e i fantasmi sono abbastanza lenti. Quindi, concentrati sui fantasmi e cerca di mangiarne più che puoi.</p></li><li class="listitem"><p>Dopo una decina di livelli, i fantasmi sono troppo veloci e i bonus danno molti punti. Quindi cerca di mangiare tutti i bonus possibili. Quando vedi un bonus, non perdere l'eventuale possibilità di mangiare un energetico. Ti serve per non essere disturbato dai fantasmi.</p></li><li class="listitem"><p>Analogamente, cerca di mangiare un energetico prima avvicinarti a posti pericolosi (ad es. la casa dei fantasmi).</p></li><li class="listitem"><p>Quando i fantasmi sono troppo veloci e sei vicino alla loro casa, evita di mangiarli. Potrebbero tornarti addosso prima di quanto tu creda.</p></li><li class="listitem"><p>È una buona idea fermarsi qualche secondo in un posto per aspettare che i fantasmi si allontanino da dove devi andare.</p></li><li class="listitem"><p>Puoi trovare dei trucchi illegali nel codice sorgente. Ma stai attento che, se ottieni un punteggio elevato barando, questo non verrà registrato.</p></li><li class="listitem"><p>Per finire, la cosa più importante: Buona fortuna!</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Regole di gioco, strategie e suggerimenti </td><td class="upCell">Regole di gioco, strategie e suggerimenti</td><td class="nextCell"> Panoramica dell'interfaccia</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Come si gioca </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Strategie e trucchi</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="tips.html" title="Strategie e trucchi"><link rel="next" href="keybindings.html" title="Associazioni di tasti predefinite"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Panoramica dell'interfaccia</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menu"></a>Le voci del menu</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Partita</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Nuova</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Avvia una nuova partita</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Partita </span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Mostra la classifica</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Fa apparire la finestra dei punteggi.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Partita</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Cambia livello</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Fa apparire la finestra di dialogo per scegliere il livello. Stai attento: il sistema considera i cambi di livello come un tentativo di barare. Quindi il punteggio ottenuto non sarà registrato nella classifica.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Partita</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Esci</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Esce</span> da <span class="application">Kapman</span>.</p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Impostazioni</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Attiva suoni</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Per sentire o eliminare gli effetti sonori.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Impostazioni</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Difficoltà</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Regolare il livello di difficoltà del gioco a <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Facile</span></span>, <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Medio</span></span> o <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Difficile</span></span>.</span></p></dd></dl></div><p>Inoltre <span class="application">Kapman</span> ha le voci di menu <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Impostazioni</span></span> e <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Aiuto</span></span> comuni a tutto <span class="orgname">KDE</span>. Per ulteriori informazioni leggere le sezioni relative <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" target="_top">Menu Impostazioni</a> e <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" target="_top">Menu Aiuto</a> dei Fondamentali di <span class="orgname">KDE</span>. </p></div><FILENAME filename="keybindings.html"><html><head><title>Associazioni di tasti predefinite</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="interface.html" title="Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia"><link rel="prev" href="interface.html" title="Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia"><link rel="next" href="faq.html" title="Capitolo 5. Domande e risposte"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Associazioni di tasti predefinite</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Indietro</a></td><td class="upCell">Panoramica dell'interfaccia</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="keybindings"></a>Associazioni di tasti predefinite</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="action">Gira verso l'alto</span> - Freccia <span class="keysym">↑</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Gira verso il basso</span> - Freccia <span class="keysym">↓</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Gira a destra</span> - Freccia <span class="keysym">→</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Gira a sinistra</span> - Freccia <span class="keysym">←</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Pausa</span> - <span class="keycap"><strong>P</strong></span> o <span class="keycap"><strong>Esc</strong></span></p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Panoramica dell'interfaccia </td><td class="upCell">Panoramica dell'interfaccia</td><td class="nextCell"> Domande e risposte</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Strategie e trucchi </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Associazioni di tasti predefinite</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Capitolo 5. Domande e risposte</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="keybindings.html" title="Associazioni di tasti predefinite"><link rel="next" href="configuration.html" title="Capitolo 6. Configurazione del gioco"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Domande e risposte</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Capitolo 5. Domande e risposte</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="faqlist"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm245">Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso farlo?</a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm256">Posso saltare un livello?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm265">Posso cambiare le scorciatoie da tastiera predefinite?</a></dt><dt>5.4. <a href="faq.html#idm272">Devo lasciare subito la partita, ma non ho finito. Posso salvare il punto a cui sono arrivato?</a></dt><dt>5.5. <a href="faq.html#idm277">Posso ottenere altre vite?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm245"></a><a name="idm246"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso farlo?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Puoi scegliere il tema per <span class="application">Kapman</span> dalla finestra che si apre dal menu <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Impostazioni</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Configura <span class="application">Kapman</span>...</span></span>. Vedi il paragrafo <a class="link" href="configuration.html" title="Capitolo 6. Configurazione del gioco">Configurazione del gioco</a> per maggiori dettagli.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm256"></a><a name="idm257"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Posso saltare un livello?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Ci sono due modi per cambiare di livello. Entrambi, però, vengono considerati un tentativo di barare. Quindi il risultato ottenuto non verrà inserito nella classifica dei migliori. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. Il secondo è di selezionare il livello che desideri dalla finestra che si apre dal menu <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Partita</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Cambia livello</span></span>. Vedi la sezione <a class="link" href="interface.html#menu" title="Le voci del menu">Barra dei menu</a> per maggiori dettagli.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm265"></a><a name="idm266"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Posso cambiare le scorciatoie da tastiera predefinite?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Per il momento non è possibile. Ma questa possibilità sarà presente nelle prossime versioni di <span class="application">Kapman</span>. Vedi la sezione <a class="link" href="keybindings.html" title="Associazioni di tasti predefinite">Associazioni di tasti predefinite</a> per maggiori dettagli.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm272"></a><a name="idm273"></a><p><b>5.4.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Devo lasciare subito la partita, ma non ho finito. Posso salvare il punto a cui sono arrivato?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Non è possibile per una precisa scelta. Pensiamo che il gioco diventerebbe troppo facile se tu potessi salvare il gioco e farlo ripartire quando perdi una vita.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm277"></a><a name="idm278"></a><p><b>5.5.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Posso ottenere altre vite?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Ci sono due modi per ottenere altre vite. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. L'altro è quello di totalizzare molti punti. Ogni 10.000 punti otterrai una vita in più. Vedi la sezione <a class="link" href="rules_and_tips.html#rules" title="Regole">Regole</a> per maggiori dettagli.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Associazioni di tasti predefinite </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Configurazione del gioco</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="configuration.html"><html><head><title>Capitolo 6. Configurazione del gioco</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="faq.html" title="Capitolo 5. Domande e risposte"><link rel="next" href="credits.html" title="Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Configurazione del gioco</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Avanti</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="configuration"></a>Capitolo 6. Configurazione del gioco</h1></div></div></div><p>Puoi scegliere il tema che vuoi per giocare a <span class="application">Kapman</span>. Per farlo basta selezionare <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Impostazioni</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Configura <span class="application">Kapman</span>...</span></span>. Comparirà la finestra di configurazione per <span class="application">Kapman</span> (vedi sotto) e potrai scegliere un tema. Verrà cambiato immediatamente, dopo aver confermato la scelta. Non serve riavviare il gioco. Puoi premere il tasto <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Predefinito</span></span> per ripristinare il tema predefinito. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="config.png" alt="La finestra di configurazione per Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Domande e risposte </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Riconoscimenti e licenza</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, Per un giocatore, pac-man, pacman, fantasma, pillola, energetico"><link rel="home" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manuale di Kapman"><link rel="prev" href="configuration.html" title="Capitolo 6. Configurazione del gioco"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Riconoscimenti e licenza</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Indietro</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza</h1></div></div></div><p><span class="application">Kapman</span> </p><p>Programma © 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Programma © 2008 Pierre-Benoit Besse <code class="email">(besse.pb AT gmail.com)</code> </p><p>Programma © 2008 Alexandre Galinier <code class="email">(blluetroy AT hotmail.com)</code> </p><p>Programma © 2008 Nathalie Liesse <code class="email">(nathalie.liesse AT gmail.com)</code> </p><p>Grafica ©2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Documentazione © 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Traduzioni italiane di Andrea Celli <code class="email">(andrea.celli AT libero.it)</code></p><p><a name="gnu-fdl"></a>Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-license.html" target="_top">GNU Free Documentation
License</a>.</p><p>Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-translated.html" target="_top">GNU General Public License</a>.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Indietro</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Partenza</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Configurazione del gioco </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Avanti</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Introduzione</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vuoi mandare un commento o contribuire all'aggiornamento di questa pagina?<br>Invia le tue segnalazioni alla <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">Squadra di documentazione di KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME>

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