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<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Das Handbuch zu KPatience</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="Dieses Handbuch beschreibt das Spiel KPatience in der Version 21.04"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="next" href="introduction.html" title="Kapitel 1. Einführung"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Das Handbuch zu <span class="application">KPatience</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="de" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kpat"></a>Das Handbuch zu <span class="application">KPatience</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Paul Olav</span> <span class="surname">Tvete</span> </p><p class="author"><span class="firstname">Maren</span> <span class="surname">Pakura</span> </p><p class="author"><span class="firstname">Stephan</span> <span class="surname">Kulow</span> </p><span class="othercredit"><span class="contrib">Korrektur</span>: <span class="firstname">Mike</span> <span class="surname">McBride</span><br></span><span class="othercredit"><span class="contrib">Entwickler</span>: <span class="firstname">Paul Olav</span> <span class="surname">Tvete</span><br></span><span class="othercredit"><span class="contrib">Entwickler</span>: <span class="firstname">Stephan</span> <span class="surname">Kulow</span><br></span><span class="othercredit"><span class="contrib">Übersetzer</span>: <span class="firstname">Stephan</span> <span class="surname">Kulow</span><br></span></div></div><div>Version <span class="releaseinfo">KDE Gear 21.04 (<span class="date">2021-06-20</span>)</span></div><div><p class="copyright">Copyright © 2000 <span class="firstname">Paul Olav</span> <span class="surname">Tvete</span></p></div><div><p class="copyright">Copyright © 2001, 2004 <span class="firstname">Maren</span> <span class="surname">Pakura</span></p></div><div><p class="copyright">Copyright © 2007 <span class="firstname">Stephan</span> <span class="surname">Kulow</span></p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Rechtlicher Hinweis</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p>Dieses Handbuch beschreibt das Spiel <span class="application">KPatience</span> in der Version 21.04</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Einführung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Spielanleitung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules-general">Spielregeln</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="rules-specific.html">Regeln der einzelnen Spiele</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#klondike">Klondike</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#grandfather">Großvater</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#aces-up">Asse hoch</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#freecell">Freecell</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#mod3">Mod3</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#gypsy">Zigeuner</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#forty-and-eight">Vierzig &amp; Acht</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#simple-simon">Einfach Simon</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#yukon">Yukon</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#grandfathers-clock">Großvaters Uhr</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#golf">Golf</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#spider">Spider</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#bakers-dozen">Bäckers Dutzend</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="rules-specific.html#castle">Burg</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Benutzeroberfläche</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#game-menu">Das Menü Spiel</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="move-menu.html">Das Menü Zug</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="settings-help-menu.html">Die Menüs Einstellungen und Hilfe</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Häufig gestellte Fragen</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">6. Danksagungen und Lizenz</a></span></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Kapitel 1. Einführung</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="prev" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="next" href="howto.html" title="Kapitel 2. Spielanleitung"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Einführung</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Kapitel 1. Einführung</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Spielart:</h3><p>Karte</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Anzahl der Spieler:</h3><p>Einer</p></div><p>Eine Patience zu spielen erfordert, wie der Name schon sagt, Geduld. Für einfache Spiele, in denen der Spielverlauf nur davon abhängig ist, wie die Karten fallen, ist das auch ausreichend. </p><p>Es gibt auch Patiencen, in denen zusätzlich strategisches Planen und Vorausdenken für das Gewinnen notwendig sind. </p><p>In allen Spielen müssen die Karten durch Auslegen und Ordnen nach einem jeweils festgelegten Schema in eine bestimmte Reihenfolge gebracht werden. </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Das Handbuch zu <span class="application">KPatience</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spielanleitung</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Kapitel 2. Spielanleitung</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Kapitel 1. Einführung"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spielanleitung</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Kapitel 2. Spielanleitung</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Spielziel:</h3><p>Die Karten mit möglichst wenigen Zügen nach Farben ordnen.</p></div><p>Da <span class="application">KPatience</span> eine Vielzahl verschiedener Solitär-Spiele anbietet, gibt es keine allgemeingültige Anleitung, die für alle zutrifft. Bei unbekannten Spielarten sollten daher zunächst alle Unterkapitel mit den Spielregeln, -strategien und -tipps gelesen werden.</p><p>Grundsätzlich gibt es zwei Arten Solitärspiele - die bei denen die Karten nach Farben sortiert werden und die bei denen die Farben abwechselnd angeordnet werden müssen. Die Spielart kann durch Ausprobieren leicht herausgefunden werden. Danach müssen die Karten nur noch durch mehrmaliges Umsortieren entsprechend zusammengeführt werden.</p><p>Bereits zu Beginn sollte mit den Kartenstapeln Vorsicht walten. Bevor Karten bewegt werden, sollte überlegt werden, ob diese an anderer Stelle vielleicht sinnvoller untergebracht währen.</p><p>Eine weiterer kleiner Hinweis ist, die Statusleiste im Auge zu behalten. Die meisten Spiele haben einen integrierten <span class="emphasis"><em>Löser</em></span>, der darüber informiert, ob das aktuelle Spiel vollendet werden kann. Zeigt dieser an, dass das Spiel nicht mehr gewonnen werden kann, ist die Lösung unwahrscheinlich. An dieser Stelle kann das aktuelle Spiel neu gestartet oder ein völlig neues Spiel begonnen werden. </p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Hinweis:</h3><p>Das Spielen von Solitär verbessert die Konzentrationsfähigkeit.</p></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Einführung </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="prev" href="howto.html" title="Kapitel 2. Spielanleitung"><link rel="next" href="rules-specific.html" title="Regeln der einzelnen Spiele"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules-specific.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules-general"></a>Spielregeln</h2></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm105"></a>Ein Kartenspiel enthält ein oder mehrere Kartenpäckchen mit je 52 Karten. Jedes Kartenpäckchen enthält die vier Farben:</p><div class="informaltable"><table class="informaltable" border="0"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr valign="middle"><td valign="middle"><span class="inlinemediaobject"><img src="clubs.png"></span></td><td valign="middle">Kreuz</td></tr><tr valign="middle"><td valign="middle"><span class="inlinemediaobject"><img src="spades.png"></span></td><td valign="middle">Pik</td></tr><tr valign="middle"><td valign="middle"><span class="inlinemediaobject"><img src="hearts.png"></span></td><td valign="middle">Herz</td></tr><tr valign="middle"><td valign="middle"><span class="inlinemediaobject"><img src="diamonds.png"></span></td><td valign="middle">Karo</td></tr></tbody></table></div><p>Jede dieser Farben enthält wiederum die folgenden Werte: Ass, Zwei, Drei, Vier, Fünf, Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame und König.</p><p><a class="indexterm" name="idm138"></a> Diese komplette Liste von Karten nennt man eine Familie. Es gibt echte Familien und unechte Familien. Die echten Familien sind alle von einer Farbe (z. B. Herz), während in unechten Familien die Farbe zwischen schwarz (Kreuz und Pik) und rot (Herz und Karo) abwechselt.</p><p>Wenn eine Familie nicht komplett ist, nennt man sie Folge.</p><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="playfield.png" alt="Das Spielfeld von KPatience"></div><p>Es gibt einige typische Elemente in einer Patience. Diese sollen im Folgenden vorgestellt werden.</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">1. Talon</span></dt><dd><p><a class="indexterm" name="idm153"></a>Am Anfang eines jeden Spiels werden die Kartenpäckchen gemischt. In einigen Spielen werden nicht alle Karten ausgeteilt und es verbleiben ein paar im <span class="emphasis"><em>Talon</em></span> (auch <span class="emphasis"><em>Päckchen</em></span> genannt). Diesen erkennt man in den einzelnen Spielarten meist recht einfach daran, dass er der einzige Stapel ist, der die Rückseite zeigt.</p></dd><dt><span class="term">2. Hilfsstapel</span></dt><dd><p><a class="indexterm" name="idm161"></a>Viele Spielarten verwenden einen Hilfsstapel zur Ablage der Karten, die vom Talon genommen wurden. Typischerweise wird durch Mausklick auf den Talon die oberste Karte mit dem Gesicht nach oben gedreht und auf dem Hilfsstapel gelegt, wodurch die Karte am Spiel teilnimmt.</p></dd><dt><span class="term">3. Ablagestapel</span></dt><dd><p><a class="indexterm" name="idm167"></a>Auf den Ablagestapeln werden die Karten endgelagert. Typischerweise ist das Spiel gewonnen sobald alle Karte in der richtigen Reihenfolge auf den Ablagestapeln gelegt sind. Die Anzahl der Ablagestapel sowie die Reihenfolge sind verschieden und bestimmen sich nach der Spielart.</p><p>Die meisten Spiele beginnen mit leeren Ablagestapeln. Durch das Aktivieren von <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Ablegen</span></span> oder <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Ablegen</span></span> in der Werkzeugleiste durchsucht <span class="application">KPatience</span> alle Stapel und versucht möglichst viele Karten auf den Ablagestapeln abzulegen. Falls <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Automatisches Ablegen aktivieren</span></span> aktiviert ist, legt <span class="application">KPatience</span> die ablegbaren Karten ständig ab.</p></dd><dt><span class="term">4. Spielstapel</span></dt><dd><p><a class="indexterm" name="idm183"></a>Diese Stapel sind der Ort, an dem das eigentliche Neuordnen stattfindet. Die Regeln für diese Stapel sind von Spiel zu Spiel sehr verschieden. Einige zeigen alle Karten auf den <span class="emphasis"><em>Spielstapeln</em></span>, bei anderen sind manche Karten verdeckt. Einige Spiele erlauben nur, einzelne Karten zu verschieben, bei anderen kann jede Karte verschoben werden <abbr class="abbrev">usw.</abbr></p></dd></dl></div></div><FILENAME filename="rules-specific.html"><html><head><title>Regeln der einzelnen Spiele</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps"><link rel="next" href="interface.html" title="Kapitel 4. Benutzeroberfläche"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Regeln der einzelnen Spiele</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Zurück</a></td><td class="upCell">Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules-specific"></a>Regeln der einzelnen Spiele</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="klondike"></a>Klondike</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm192"></a> Klondike ist die bekannteste Patience — wahrscheinlich weil ein sehr bekanntes Betriebssystem diese Patience als Standard mitliefert. Klondike wird mit einem einzelnen Kartenpäckchen gespielt. </p><p>Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. Dies gelingt problemlos, sobald alle Karten mit der Vorderseite nach oben im Spielfeld liegen. </p><p>Die Folgen müssen absteigend angeordnet werden, dabei müssen sich immer schwarze und rote Karten abwechseln. Es können ganze oder Teile von Folgen verschoben werden, wenn die erste Karte auf eine andere Ablage passt. </p><p>Auf eine freie Ablage kann jeder beliebige König oder auch jede mit einem König beginnende Folge gelegt werden. </p><p>Mit einem Klick auf den Talon wird eine Karte auf den Hilfsstapel gelegt, von wo aus sie auf die Spielstapel oder die Ablagestapel verschoben werden kann. Ist der Talon leer, wird mit einem weiteren Klick der Hilfsstapel zu einem neuen Talon. </p><p>Die Karten im Talon können beliebig oft durchgeblättert werden. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="grandfather"></a>Großvater</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm202"></a> Erfinder dieser Spielart ist der Großvater von <span class="firstname">Paul Olav</span> <span class="surname">Tvete</span>, dem ursprünglichen Entwickler von <span class="application">KPatience</span>. Daher erhielt diese Patience ihren Namen. Es sind keine anderen Patience-Pakete bekannt, die dieses Spiel anbieten. </p><p>Bei Großvater wird ein Kartenpäckchen auf sieben Spielstapel ausgeteilt. Die Karten der Spielstapel sind nur zum Teil aufgedeckt. </p><p>Ziel ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. </p><p>Jede Karte kann auf jeden Spielstapel gelegt werden, wenn sich dadurch echte fallende Spielfolgen bilden. So kann <abbr class="abbrev">z. B.</abbr> die Pik-Fünf auf eine oben liegende Pik-Sechs gelegt werden, unabhängig davon, wieviele Karten auf der Pik-Fünf liegen. </p><p>Auf eine freie Ablage kann ein König gelegt werden (wiederum egal, wieviele Karten auf diesem König liegen). </p><p>Sobald keine Spielzüge mehr möglich sind, können die Karten erneut gegeben werden. Beim <span class="emphasis"><em>Neu Geben</em></span> werden die Karten von den Spielstapeln genommen (Stapel für Stapel von links nach rechts) und diese nach dem Anfangsmuster erneut gelegt (eine Spitze bildende Zick-Zack-Reihen bei den verdeckten Karten und von links nach rechts Reihen mit aufgedeckten Karten). Anmerkung: Die Karten werden <span class="emphasis"><em>nicht</em></span> gemischt und die Karten auf den Ablagestapeln werden nicht angerührt. Das <span class="emphasis"><em>Neu Geben</em></span> ist nur zweimal in einem Spiel möglich. </p><p>Auch wenn die Regeln einfach sind und es eine Menge möglicher Züge gibt, geht das Spiel doch recht selten auf. Trotzdem macht es Spaß zu spielen (vielleicht auch gerade deshalb). </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="aces-up"></a>Asse hoch</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm221"></a> Diese Patience hat einfache Regeln, ist aber schwer zu gewinnen. Sie wird mit einem Kartenpäckchen gespielt. Ziel ist es, alle Karten außer den Assen auf die Ablagestapel zu legen, wobei am Schluss auf jedem Spielstapel ein Ass liegen muss. </p><p>Jede obere Karte, die von geringerem Wert als eine andere obere Karte und von derselben Farbe (<abbr class="abbrev">z. B.</abbr> Pik) ist, kann per Klick auf die Ablagestapel gelegt werden. </p><p>Können keine weiteren Karten auf die Ablagestapel gelegt werden, wird mit einem Klick auf den Talon auf jeden Spielstapel eine neue Karte gelegt. </p><p>Bei einem freien Stapel kann jede Karte als Basis verwendet werden. Diese Spielzüge sollten zum Abbau bestehender Stapel dienen. Mit dieser Vorgehensweise können neue Karten auf die Ablagestapel gelegt werden. </p><p>Das automatische Ablegen von Karten ist bei dieser Patience nicht verfügbar. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="freecell"></a>Freecell</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm231"></a> Freecell wird mit einem Kartenpäckchen gespielt. Das Spielfeld besteht aus vier freien Zellen (links oben), den vier Ablagestapeln (rechts oben) und den acht Spielstapeln. </p><p>Ziel ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. Dies gelingt sehr oft, da Freecell zu ca. 99,9 % lösbar ist (von den ersten 32000 Spielen ist nur die Nummer 11982 unlösbar). </p><p>In den Spielstapeln müssen die Spielfolgen fallend, mit roten und schwarzen Karten im Wechsel, angeordnet werden. In eine freie Zelle kann nur eine einzige Karte gelegt werden. </p><p>Bei einem Spielzug darf immer nur eine oben liegende Karte verschoben werden. Sequenzen oder Teile von Sequenzen können nur verschoben werden, wenn genügend freie Zellen und/oder freie Spielstapel vorhanden sind. Dabei kann jede beliebige Karte auf eine freie Position gelegt werden. </p><p>Die maximale Anzahl der verschiebbaren Karten berechnet sich wie folgt: </p><div class="sidebar"><div class="titlepage"><div><div><p class="title"><b></b></p></div></div></div><p>(#{freie Zellen} + 1) * 2<sup>#{freie Spielstapel}</sup> </p></div><p>Varianten:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Bäckers Dutzend</span>“</span>, wie <span class="quote">„<span class="quote">Freecell</span>“</span>, aber die Stapel werden nach Farben abgelegt.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Acht aus</span>“</span>, wie <span class="quote">„<span class="quote">Freecell</span>“</span>, aber die Stapel werden nach Farben abgelegt. Es gibt 8 Reservekarten und nur Könige können auf leere Ablagestapel gelegt werden. Vier Reservekarten werden bei Spielbeginn ausgelegt.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Forecell</span>“</span>, wie <span class="quote">„<span class="quote">Freecell</span>“</span>, aber die Reservekarten werden bei Spielbeginn ausgelegt und nur Könige können auf leere Ablagestapel gelegt werden.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Seahaven-Türme</span>“</span>, wie <span class="quote">„<span class="quote">Freecell</span>“</span>, aber mit 10 Stapeln, die nach Farben abgelegt werden. Es gibt 8 Reservekarten und nur Könige können auf leere Ablagestapel gelegt werden. Zwei Reservekarten werden bei Spielbeginn ausgelegt.</p></li></ul></div><p>Zur Lösung dieses Spiels sollten die Karten in derjenigen Reihenfolge <span class="emphasis"><em>freigelegt</em></span> werden, in der sie auf die Ablagestapel gelegt werden können. (zuerst die Asse, dann die Zweier, <abbr class="abbrev">usw.</abbr>) </p><p>Dabei sollten so viele freie Zellen und/oder Ablagen frei gehalten werden, dass möglichst lange Folgen gebaut und verschoben werden können. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="mod3"></a>Mod3</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm265"></a> Mod3 wird mit zwei Kartenpäckchen ohne Asse gespielt. Ziel ist es, alle Karten in den drei oberen Reihen anzuordnen. In der ersten Reihe sollen echte Abfolgen der Form 2-5-8-B, in der zweiten Reihe der Form 3-6-9-D und in der dritten Reihe der Form 4-7-10-K angeordnet werden. Hier ist die Farbe der Karte wichtig, so kann beispielsweise auf eine Herz-Zwei nur eine Herz-Fünf gelegt werden. </p><p>Die vierte Reihe ist gleichzeitig Hilfs- und Spielstapel. Auf einen leeren Spielstapel kann eine beliebige Karte aus den oberen drei Reihen oder die oberste Karte der vierten Reihe gelegt werden. </p><p>Asse können auf den Ass-Stapel oberhalb des Talon gelegt werden. Dadurch können Plätze frei gemacht werden. </p><p>Können keine weiteren Karten verschoben werden, ergeben sich neue Möglichkeiten durch einen Klick auf den Talon. Dadurch wird auf jeden Spielstapel eine neue Karte gelegt. </p><p>Das automatische Ablegen von Karten ist bei dieser Patience nicht verfügbar. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="gypsy"></a>Zigeuner</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm274"></a> Zigeuner wird mit zwei Kartenpäckchen gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. </p><p>Die Spielfolgen müssen fallend angeordnet werden, wobei sich immer schwarze und rote Karten abwechseln. Es können nur Sequenzen oder einzelne Karten verschoben werden. Auf einen freien Spielstapel kann jede beliebige Karte oder Sequenz gelegt werden. </p><p>Können keine weiteren Karten verschoben werden, ergeben sich neue Möglichkeiten durch einen Klick auf den Talon. Dadurch wird auf jeden Spielstapel eine neue Karte gelegt. </p><p>Das häufige Verwenden der Funktion <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Zurücknehmen</span></span> ermöglicht ein leichteres Gewinnen des Spiels. Dadurch können die Auswirkungen einer Entscheidung zunächst beobachtet und möglicherweise eine andere Entscheidungen getroffen werden. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="forty-and-eight"></a>Vierzig &amp; Acht</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm283"></a> Vierzig &amp; Acht wird mit zwei Kartenpäckchen gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. </p><p>Die Spielstapel müssen fallend angeordnet werden, wobei nur Herz auf Herz, Pik auf Pik, usw. gelegt werden darf. </p><p>Es kann nur eine oben liegende Karte pro Spielzug bewegt werden. Auf einer freien Ablage lässt sich jede beliebige Karte ablegen. </p><p>Mit einem Klick auf den Talon wird eine Karte auf den Hilfsstapel gelegt, von wo aus sie auf die Spiel- oder Ablagestapel verschoben werden kann (letzteres übernimmt <span class="application">KPatience</span>). Ist der Talon leer, wird mit einem weiteren Klick der Hilfsstapel zu einem neuen Talon. Jedoch kann der Talon nur zweimal durchgesehen werden. </p><p>Diese Patience ist nicht einfach zu lösen, aber mit ein wenig Erfahrung wird das Gewinnen vieler Spiele möglich. Dabei bietet sich vor allem das häufigere Verwenden der <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Zurücknehmen</span></span>-Funktion an, um Entscheidungen im Spielverlauf zu berichtigen. Dies gilt auch für den Fall, dass <span class="application">KPatience</span> eine Karte automatisch auf einen Ablagestapel legt. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="simple-simon"></a>Einfach Simon</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm295"></a> Einfach Simon wird mit einem Kartenpäckchen gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. </p><p>Auf den Ablagestapeln können echte und unechte, fallende Sequenzen gebildet werden. Mehrere Karten lassen sich nur dann bewegen, wenn sie Mitglied einer echten Familie sind. So kann beispielsweise die Pik-Sechs verschoben werden, wenn die <span class="emphasis"><em>Pik</em></span>-Fünf auf ihr liegt, aber nicht, wenn es die <span class="emphasis"><em>Herz</em></span>-Fünf ist. </p><p>Die Karten werden nur auf die Ablagestapel gelegt, wenn alle 13 Karten einer Farbe im Spielfeld als echte fallende Familie angeordnet wurden. </p><div class="tip" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Hinweis</h3><p>Es empfiehlt sich möglichst früh Karten auf die richtigen Spielstapel zu verschieben, um freie Spielstapel zu schaffen. Auf einen freien Spielstapel kann jede Karte oder Sequenz gelegt werden. </p><p>Mit ausreichend Platz kann begonnen werden, fallende Familien auf einen freien Spielstapel zu legen. Sind alle Karten so angeordnet, können sie anschließend der Farbe nach sortiert werden. </p></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="yukon"></a>Yukon</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm308"></a> Yukon wird mit einem Kartenpäckchen gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. </p><p>Die Spielfolgen müssen fallend angeordnet werden, wobei sich immer schwarze und rote Karten abwechseln. Jede aufgedeckte Karte kann bewegt werden. So kann beispielsweise die Herz-Fünf auf eine oben liegende Pik-Sechs gelegt werden, unabhängig davon, wieviele Karten unter der Pik-Sechs liegen. </p><p>Auf einen freien Spielstapel kann ein König jeder beliebigen Farbe gelegt werden (auf diesem können beliebig viele Karten liegen). </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="grandfathers-clock"></a>Großvaters Uhr</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm315"></a> Großvaters Uhr ist eine einfache Patience und mit ein bisschen Erfahrung sollte fast jedes Spiel lösbar sein. Diese Patience wird mit einem Kartenpäckchen gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen. </p><p>Die zwölf Ablagestapel befinden sich auf der rechten Seite und bilden die Form einer Uhr. Dabei befinden sich die Neun auf 12 Uhr, die Dame auf 3 Uhr, die Drei auf 6 Uhr und die Sechs auf 9 Uhr. </p><p>Die acht Spielstapel bestehen aus je fünf Karten. Auf diesen können die Karten als fallende Sequenzen angeordnet werden, wobei die Farbe unberücksichtigt bleibt. Bei jedem Spielzug kann nur eine Karte bewegt werden. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="golf"></a>Golf</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm322"></a> Golf wird mit einem Kartenpäckchen gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten als echte Familien aufsteigend auf den Ablagestapeln anzuordnen.</p><p>Der Aufbau des Spielfeldes von Golf-Solitär ist ziemlich geradlinig. Am Anfang des Spiels ist das Spielfeld und darauf sieben Spalten mit je fünf Karten sichtbar. Darunter befinden sich der Talon und die Ablagestapel. </p><p>Golf-Solitär ist einfach zu spielen, erfordert aber eine Strategie, um zu gewinnen. Die Karten oben auf jedem Kartenstapel des Spielfeldes können gespielt werden. Die erreichbaren Karten werden auf der obersten Karte der Ablagestapel in auf- oder absteigender Reihenfolge abgelegt, wobei die Farbe unberücksichtigt bleibt. Sind keine Spielzüge mehr möglich, kann eine Karte vom Talon auf die Ablagestapel gelegt werden. Das Spiel ist beendet, wenn alle Karten vom Talon gespielt wurden und keine anderen Spielzüge mehr möglich sind.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="spider"></a>Spider</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm329"></a> Spider wird mit zwei Kartenpäckchen gespielt. Zu Beginn werden 10 Spielstapel gebildet, 4 mit 6 Karten und 6 mit 5 Karten. Bei jedem Klicken auf den Talon werden von den restlichen 50 Karten jeweils 10 Karten gleichzeitig auf die zehn Spielstapel verteilt. </p><p>Auf den Spielstapeln darf eine Karte auf eine andere Karte beliebiger Farbe gelegt werden, deren Wert um eins höher ist. Eine Folge absteigender Karten der gleichen Farbe darf in einem Zug von einem Spielstapel auf einen anderen verschoben werden. </p><p>Das Ziel von Spider ist, alle Karten entsprechend ihrer Familie absteigend vom König aus irgendwo in den Spielstapeln zu platzieren. Eine vollständige Familie wird von den Spielstapeln entfernt und links unten im Fenster abgelegt. </p><p>Die verschiedenen Spielstufen unterscheiden sich in der Anzahl der ausgeteilten Farben. Leicht verwendet eine Farbe, mittel zwei und schwer verwendet alle vier Farben. In der leichten Stufe ist das Spiel einfach zu gewinnen, in der schweren Spielstufe sehr schwierig. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="bakers-dozen"></a>Bäckers Dutzend</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm337"></a> Bäckers Dutzend wird mit einem Kartenspiel gespielt. Der Name kommt von der 12 Stapeln im Spiel. Das entspricht dem Anzahl in einem Bäckerdutzend. Die Karten werden jeweils zu viert in 13 Stapeln auf dem Spielfeld abgelegt. Jeder König oben oder in der Mitte jedes Stapels muss unten abgelegt werden, ehe das Spiel beginnt. Zwei Könige in einem Stapel werden unten in gleicher Reihenfolge abgelegt. </p><p>Ziel ist es, alle Karten nach Farben auf den vier Ablagestapeln jeweils vom Ass bis zum König anzuordnen. </p><p>In den Spielstapeln müssen die Spielfolgen fallend,unabhängig von der Farbe angeordnet werden. Sie können nur eine Karte oben auf dem Stapel ziehen. </p><p>Varianten:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>In der <span class="quote">„<span class="quote">Spanischen Patience</span>“</span> kann jede Karte auf leere Bereiche des Spielfelds abgelegt werden.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Burgen in Spanien</span>“</span> ist etwa so wie die <span class="quote">„<span class="quote">Spanische Patience</span>“</span>, aber die Karten auf dem Spielfeld werden mit abwechselnden Farben abgelegt. In einigen Varianten sind die Karten auf den Spielfeld verdeckt abgelegt, abgesehen von den obersten Karten auf jedem Stapel.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Portugiesisches Solitaire</span>“</span> ist ein Mittelding aus <span class="quote">„<span class="quote">Bäckers Dutzend</span>“</span> und der <span class="quote">„<span class="quote">Spanischen Patience</span>“</span>, weil leere Spalten nur mit Königen belegt werden können.</p></li></ul></div><p>Zur Lösung dieses Spiels sollten die Karten in derjenigen Reihenfolge <span class="emphasis"><em>freigelegt</em></span> werden, in der sie auf die Ablagestapel gelegt werden können. (zuerst die Asse, dann die Zweier, <abbr class="abbrev">usw.</abbr>). Normalerweise sollten Sie es vermeiden, einen Kartenstapel zu leeren, bis die letzte Karte auf einem Ablagestapel abgelegt werden kann. </p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="castle"></a>Burg</h3></div></div></div><p><a class="indexterm" name="idm361"></a> Burg ist eine Familie von Patience- oder Solitaire-Kartenspielen, die typischerweise mit einem Satz von 52 Spielkarten gespielt wird. Es wird manchmal auch als „Freecell ohne Zellen“ bezeichnet, da das Spiel ähnlich abläuft, aber in den meisten Varianten keine zusätzlichen leeren Felder zum Manövrieren vorhanden sind.  </p><p>Ziel ist es, alle Karten nach Farben auf den vier Ablagestapeln jeweils vom Ass bis zum König anzuordnen. </p><p>In den Spielstapeln müssen die Spielfolgen fallend,unabhängig von der Farbe angeordnet werden. Sie können nur eine Karte oben auf dem Stapel ziehen. </p><p>Varianten:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Belagerte Burg</span>“</span>. Asse werden auf die Ablagestapel verteilt. Jede Karte kann leere Felder füllen.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Zitadelle</span>“</span> ist wie <span class="quote">„<span class="quote">Belagerte Burg</span>“</span>, aber passende Karten werden während des Austeilens auf den Ablagestapel verschoben, sodass ungleiche Stapel entstehen.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Verbannte Könige</span>“</span> ist wie <span class="quote">„<span class="quote">Zitadelle</span>“</span>, aber nur Könige können leere Felder füllen.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Belagerung</span>“</span> ist wie <span class="quote">„<span class="quote">Belagerte Burg</span>“</span>, aber mit einer freien Zelle.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Straßen und Wege</span>“</span> ist wie <span class="quote">„<span class="quote">Belagerte Burg</span>“</span>, aber die Asse werden mit gemischt.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">„<span class="quote">Festung</span>“</span> ist wie <span class="quote">„<span class="quote">Straßen und Wege</span>“</span>, aber mit einer freien Zelle.</p></li></ul></div><p>Um dieses Spiel zu lösen, empfiehlt es sich, gleichmäßig auf den Ablagestapel zu spielen. Versuchen Sie leere Stapel zu schaffen, die für längere Züge genutzt werden können, um verdeckte Karten freizulegen. </p></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Spielregeln, Spielstrategien und Tipps </td><td class="upCell">Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</td><td class="nextCell"> Benutzeroberfläche</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules-specific.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Spielanleitung </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Regeln der einzelnen Spiele</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Kapitel 4. Benutzeroberfläche</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="prev" href="rules-specific.html" title="Regeln der einzelnen Spiele"><link rel="next" href="move-menu.html" title="Das Menü Zug"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Benutzeroberfläche</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules-specific.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="move-menu.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Kapitel 4. Benutzeroberfläche</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="game-menu"></a>Das Menü Spiel</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><a name="game-menu-new-game"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Neues Spiel ...</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Umschalt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Rückkehr zur Spielauswahl.</span> Mit dieser Aktion wird das laufende Spiel verworfen.</p></dd><dt><a name="game-menu-new-deal"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Neue Karten</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Eine neue Partie des selben Spiels wird gestartet.</span> Mit dieser Aktion wird das laufende Spiel verworfen.</p></dd><dt><a name="game-menu-new-numbered-deal"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Neue Spielnummer ...</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>D</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Eine neue Partie mit einer bestimmten Spielnummer und Spielart wird gestartet.</span> Mit dieser Aktion wird das laufende Spiel verworfen.</p><p><span class="application">KPatience</span> vergibt an jede Partie eine einzigartige Identifikationsnummer (und verwendet diese intern zur zufälligen Auswahl der Karten). Dadurch kann jede interessante Partie nochmals gewählt und gespielt werden. Besonders ehrgeizige Spieler möchten möglicherweise alle 2.147.483.647 Partien in alle Spielarten spielen und dabei <span class="application">KPatience</span> <span class="emphasis"><em>schlagen.</em></span></p><p>Zu beachten ist, dass alle Nummern der Freecell-Partien in <span class="application">KPatience</span> mit denen der <a class="ulink" href="http://www.solitairelaboratory.com/fcfaq.html" target="_top">Häufig gestellten Fragen</a> von Freecell übereinstimmen.</p></dd><dt><a name="game-menu-restart-deal"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Spiel neu starten</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>F5</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Das aktuelle Spiel wird in den Anfangszustand zurückgesetzt.</span></p></dd><dt><a name="game-menu-load"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Laden ...</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Ein gespeichertes Spiel wird geladen.</span> Mit dieser Aktion wird das laufende Spiel verworfen.</p></dd><dt><a name="game-menu-load-recent"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Zuletzt geöffnete Spiele</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem"><span class="replaceable"><em class="replaceable"><code>Liste der zuletzt geöffneten Spiele</code></em></span></span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Die zuletzt gespielten und gespeicherten Spiele in der Reihenfolge der letzten Verwendung werden angezeigt.</span> Durch Auswahl eines Eintrags wird das entsprechende Spiel geladen. Mit dieser Aktion wird das laufende Spiel verworfen.</p></dd><dt><a name="game-menu-save"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Speichern unter ...</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Das aktuelle Spiel wird nach Angabe eines Dateinamens auf der Festplatte gespeichert.</span></p></dd><dt><a name="game-menu-statistics"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Statistik</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Die Statistiken zu den verschiedenen Spielarten werden angezeigt.</span></p></dd><dt><a name="game-menu-quit"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Beenden</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="application">KPatience</span> wird <span class="action">beendet</span>.</p></dd></dl></div></div><FILENAME filename="move-menu.html"><html><head><title>Das Menü Zug</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="interface.html" title="Kapitel 4. Benutzeroberfläche"><link rel="prev" href="interface.html" title="Kapitel 4. Benutzeroberfläche"><link rel="next" href="settings-help-menu.html" title="Die Menüs Einstellungen und Hilfe"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Das Menü Zug</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Zurück</a></td><td class="upCell">Benutzeroberfläche</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="settings-help-menu.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="move-menu"></a>Das Menü Zug</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><a name="move-menu-undo"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Zurücknehmen</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Z</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p>Der letzte Spielzug wird <span class="action">zurückgenommen</span>.</p></dd><dt><a name="move-menu-redo"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Wiederherstellen</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Umschalt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Z</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p>Der zurückgenommene Spielzug wird <span class="action">wiederhergestellt</span>.</p></dd><dt><a name="move-menu-hint"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Tipp</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Tipps zu möglichen Spielzüge werden gegeben (sofern der Spieler nicht mehr weiter weiß). Dabei werden vorübergehend Karten angezeigt, die gespielt werden können.</span></p></dd><dt><a name="game-menu-demo"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Demomodus</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>D</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Der Demomodus wird gestartet.</span> Im Demomodus versucht <span class="application">KPatience</span> eine Partie und verdeutlicht damit den Spielablauf. Eine nochmalige Auswahl des Demomodus beendet diesen wieder.</p></dd><dt><a name="game-menu-draw"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Ziehen</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keysym">Leertaste</span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Eine Karte wird vom Talon genommen und auf den Hilfsstapel gelegt.</span> Diese Aktion ist nur in bestimmten Spielarten verfügbar.</p></dd><dt><a name="game-menu-deal-row"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Reihe geben</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Eingabe</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Mehrere Karten werden vom Talon genommen und jeweils eine auf jeden Spielstapel gelegt.</span> diese Aktion ist nur in bestimmten Spielarten verfügbar.</p></dd><dt><a name="game-menu-redeal"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Zug</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Neu geben</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>R</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Alle Karten auf den Spielstapeln werden eingesammelt, gemischt und neu ausgegeben.</span> Diese Aktion ist nur in bestimmten Spielarten verfügbar.</p></dd></dl></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="settings-help-menu.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Benutzeroberfläche </td><td class="upCell">Benutzeroberfläche</td><td class="nextCell"> Die Menüs Einstellungen und Hilfe</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="settings-help-menu.html"><html><head><title>Die Menüs Einstellungen und Hilfe</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="interface.html" title="Kapitel 4. Benutzeroberfläche"><link rel="prev" href="move-menu.html" title="Das Menü Zug"><link rel="next" href="faq.html" title="Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Die Menüs Einstellungen und Hilfe</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="move-menu.html">Zurück</a></td><td class="upCell">Benutzeroberfläche</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="settings-help-menu"></a>Die Menüs Einstellungen und Hilfe</h2></div></div></div><p>Außer den bekannten <span class="orgname">KDE</span>-Menüeinträgen Einstellungen und Hilfe, die im Kapitel <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html" target="_top">Menüs</a> der <span class="orgname">KDE</span>-Grundlagen beschrieben werden, gibt es folgende spezielle Menüeinträge für <span class="application">KPatience</span>: </p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><a name="settings-menu-game-type-options"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu"><span class="replaceable"><em class="replaceable"><code>„Spielart“-Einstellungen</code></em></span></span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Liste spezieller Einstellungsmöglichkeiten für die Spielart</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Die spezifischen Einstellungsmöglichkeiten für die aktuelle Spielart werden angezeigt.</span> Dieses Menü ist nur in den Spielarten Klondike und Spider verfügbar.</p></dd><dt><a name="settings-menu-stack-options"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Stapel-Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Vorderseite unten (schwerer)/Vorderseite oben (leichter)</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Ermöglicht die Einstellung, ob die Kartenvorderseiten angezeigt werden sollen.</span> Dieses Menü ist nur in der Spielarten Spider verfügbar.</p></dd><dt><a name="settings-menu-deck"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Erscheinungsbild ändern ...</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>F10</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Ein Dialog zum Ändern des verwendeten Blatt- und Spieldesigns wird geöffnet.</span></p></dd><dt><a name="settings-menu-autodrop"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Automatisches Ablegen aktivieren</span></span></span></dt><dd><p>Ist diese Einstellung aktiviert, werden die Karten automatisch auf den Ablagestapel verschoben (soweit möglich).</p></dd><dt><a name="settings-menu-solver"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Löser aktivieren</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Das automatische Löser-Modul wird aktiviert.</span> Ist diese Einstellung aktiviert, versucht der Löser ständig herauszufinden, ob das Spiel beim aktuellen Spielstand gewonnen werden kann. Zum Schonen des Prozessors oder des Akkus sollte der Löser deaktiviert werden.</p></dd><dt><a name="settings-menu-playsounds"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Klänge wiedergeben</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Wenn Sie Karten aufnehmen oder ablegen, werden Klänge abgespielt.</span> Für die Zukunft sind weitere Klänge geplant.</p></dd><dt><a name="settings-menu-remember"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Spielstand beim Beenden merken</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Das automatische Speichern des Spielstandes beim Beenden von <span class="application">KPatience</span> wird aktiviert.</span> Ist diese Einstellung aktiviert, lädt <span class="application">KPatience</span> den letzten Spielstand beim nächsten Aufruf automatisch.</p></dd><dt><a name="help-menu-remember"></a><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Hilfe</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Hilfe zum aktuellen Spiel</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Umschalt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F1</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p>Öffnet den Abschnitt mit den Regeln für das aktuelle Spiel in diesem Handbuch.</p></dd></dl></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="move-menu.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Das Menü Zug </td><td class="upCell">Benutzeroberfläche</td><td class="nextCell"> Häufig gestellte Fragen</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules-specific.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="move-menu.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Regeln der einzelnen Spiele </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Das Menü Zug</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="prev" href="settings-help-menu.html" title="Die Menüs Einstellungen und Hilfe"><link rel="next" href="credits.html" title="Kapitel 6. Danksagungen und Lizenz"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Häufig gestellte Fragen</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="settings-help-menu.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="idm668"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm669">Kann das Erscheinungsbild des Spiels geändert werden? </a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm679">Kann mit der Tastatur gespielt werden?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm685">Die Tipps tragen nicht zur Lösung des Spiels bei. Gibt es noch weitere Hilfen?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm669"></a><a name="idm670"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kann das Erscheinungsbild des Spiels geändert werden? </p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Die Vorder- und Rückseite des Kartenblatts sowie das Design können geändert werden. Dazu wird in der Menüleiste <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Erscheinungsbild ändern ...</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>F10</strong></span></strong></span>) ausgewählt.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm679"></a><a name="idm680"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kann mit der Tastatur gespielt werden?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Nein, <span class="application">KPatience</span> kann nicht ausschließlich mit der Tastatur gespielt werden. Jedoch haben die meisten Menüeinträge entsprechende Tastenkürzel.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm685"></a><a name="idm686"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Die Tipps tragen nicht zur Lösung des Spiels bei. Gibt es noch weitere Hilfen?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Außer den Tipps gibt es noch einen <span class="quote">„<span class="quote">Demomodus</span>“</span>, in dem der Computer spielt und die Spielweise dadurch verdeutlicht. Weitere Fragen sollten die Kapitel <a class="link" href="howto.html" title="Kapitel 2. Spielanleitung">Spielanleitung</a> und <a class="link" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps">Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</a> in diesem Handbuch klären.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="settings-help-menu.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Die Menüs Einstellungen und Hilfe </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Danksagungen und Lizenz</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Kapitel 6. Danksagungen und Lizenz</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Spiel, Patience, Karte, Kartenspiel, Karten spielen, Einzelspieler, Patience, Solitär"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu KPatience"><link rel="prev" href="faq.html" title="Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Danksagungen und Lizenz</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Kapitel 6. Danksagungen und Lizenz</h1></div></div></div><p><span class="application">KPatience</span> </p><p><span class="application">KPatience</span> Copyright (c) 1995-2000 <span class="firstname">Paul Olav</span> <span class="surname">Tvete</span> </p><p><span class="application">KPatience</span> Copyright (c) 2001-2007 <span class="firstname">Stephan</span> <span class="surname">Kulow</span> <code class="email">(coolo AT kde.org)</code> </p><p>Freecell-Löser von Shlomi Fish <code class="email">(shlomif AT vipe.technion.ac.il)</code> </p><p>Dokumentation Copyright (c) 2000 <span class="firstname">Paul Olav</span> <span class="surname">Tvete</span> </p><p>Dokumentation für <span class="orgname">KDE</span> 2.0 von <span class="firstname">Mike</span> <span class="surname">McBride</span> <code class="email">(no mail)</code> überarbeitet </p><p>Dokumentation für <span class="application">KPatience</span> 2.0 (<span class="orgname">KDE</span> 2.1) neu geschrieben von <span class="firstname">Maren</span> <span class="surname">Pakura</span> <code class="email">(maren AT kde.org)</code> </p><p>Dokumentation für <span class="application">KPatience</span> 3.6 von <span class="firstname">Richard</span> <span class="surname">Hawthorne</span> <code class="email">(techno_plume-coding AT yahoo.com)</code> überarbeitet </p><p>Übersetzung: Stephan Kulow<code class="email">(coolo AT kde.org)</code></p><p>Überarbeitung der Übersetzung: Johannes Obermayr<code class="email">(johannesobermayr AT gmx.de)</code></p><p><a name="gnu-fdl"></a>Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-translated.html" target="_top">GNU Free Documentation License</a> 
veröffentlicht.</p><p>Dieses Programm ist unter den Bedingungen der <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-translated.html" target="_top">GNU General Public License</a> veröffentlicht.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Häufig gestellte Fragen </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Einführung</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME>

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