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<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Das Handbuch zu Kapman</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="Kapman ist eine Kopie des sehr bekannten Spiels Pac-Man."><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="next" href="introduction.html" title="Kapitel 1. Einführung"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Das Handbuch zu <span class="application">Kapman</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="de" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kapman"></a>Das Handbuch zu <span class="application">Kapman</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Thomas</span> <span class="surname">Gallinari</span> <code class="email">&lt;tg8187@yahoo.fr&gt;</code></p><span class="othercredit"><span class="contrib">Übersetzung</span>: <span class="firstname">Johannes</span> <span class="surname">Obermayr</span><br></span></div></div><div>Version <span class="releaseinfo">KDE Gear 21.04 (<span class="date">2021-06-04</span>)</span></div><div><p class="copyright">Copyright © 2008 Thomas Gallinari</p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Rechtlicher Hinweis</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p><span class="application">Kapman</span> ist eine Kopie des sehr bekannten Spiels <span class="application">Pac-Man</span>.</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Einführung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Spielanleitung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Spielregeln, Strategien und Tipps</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules">Spielregeln</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="tips.html">Strategien und Tipps</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Programmübersicht</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#menu">Menüeinträge</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="keybindings.html">Standardmäßige Tastaturbelegung</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Häufig gestellte Fragen</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="configuration.html">6. Spieleinstellungen</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">7. Danksagungen und Lizenz</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Tabellenverzeichnis</b></p><dl><dt>3.1. <a href="rules_and_tips.html#idm108">Punkte für Gegenstände</a></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Kapitel 1. Einführung</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="next" href="howto.html" title="Kapitel 2. Spielanleitung"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Einführung</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Kapitel 1. Einführung</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Spielart:</h3><p>Arcade</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Anzahl der Spieler:</h3><p>Einer</p></div><p><span class="application">Kapman</span> ist eine Kopie des sehr bekannten Spiels <span class="application">Pac-Man</span>. In den unterschiedlichen Ebenen muss man in einem Labyrinth den Geistern entkommen. Ein Leben verliert man, wenn man von einem Geist gefressen wird. Jedoch können die Geister nach dem Fressen eines <em class="firstterm">Appetitanregers</em> auch für einige Sekunden gefressen werden. Durch das Fressen der <em class="firstterm">Pillen</em>, <em class="firstterm">Appetitanreger</em> und <em class="firstterm">Zusatzkost</em> werden die Punkte gesammelt. Für je 10.000 Punkte erhält man ein zusätzliches Leben. Wenn alle <em class="firstterm">Pillen</em> und <em class="firstterm">Appetitanreger</em> in der jeweiligen Ebene gefressen wurden, steigt man in die nächste Ebene auf, in der die Geschwindigkeit der Figur und Geister steigt. Das Spiel endet, wenn alle Leben verbraucht sind.  </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="kapman.png" alt="Ein Bildschirmfoto von Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Das Handbuch zu <span class="application">Kapman</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spielanleitung</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Kapitel 2. Spielanleitung</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Kapitel 1. Einführung"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Strategien und Tipps"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spielanleitung</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Kapitel 2. Spielanleitung</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Spielziel:</h3><p>Durch die Ebenen bewegen und dabei alle <em class="firstterm">Pillen</em> und <em class="firstterm">Appetitanreger</em> fressen.</p></div><p>Sobald das Spiel gestartet ist, lädt <span class="application">Kapman</span> die erste Ebene. Um ein Spiel zu starten, muss eine Pfeiltaste gedrückt werden. Danach bewegt sich die Spielfigur solange in diese Richtung fort, bis mittels einer anderen Pfeiltaste die Richtung gewechselt wird. Die Betätigung der Pfeiltaste sollte nicht erst im letzten Moment geschehen, sondern vielmehr etwas davor, damit der Richtungswechsel bei der nächsten Gelegenheit durchgeführt wird. Um die <em class="firstterm">Pillen</em>, <em class="firstterm">Appetitanreger</em> oder <em class="firstterm">Geister</em> zu fressen, muss die Figur mit ihnen in Berührung kommen. Wenn alle <em class="firstterm">Pillen</em> und <em class="firstterm">Appetitanreger</em> gefressen wurden, steigt man in die nächste Ebene auf. </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Einführung </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spielregeln, Strategien und Tipps</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Kapitel 3. Spielregeln, Strategien und Tipps</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="howto.html" title="Kapitel 2. Spielanleitung"><link rel="next" href="tips.html" title="Strategien und Tipps"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spielregeln, Strategien und Tipps</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Kapitel 3. Spielregeln, Strategien und Tipps</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules"></a>Spielregeln</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Um in die nächste Ebene zu gelangen, müssen alle <em class="firstterm">Pillen</em> und <em class="firstterm">Appetitanreger</em> im Labyrinth gefressen werden.</p></li><li class="listitem"><p>Eine Zusatzkost erscheint, nachdem 1/3 bzw. 2/3 der <em class="firstterm">Pillen</em> und <em class="firstterm">Appetitanreger</em> gefressen wurden. Diese verschwinden wieder, wenn sie nach ein paar Sekunden nicht gefressen wurden (nach 10 Sekunden in der ersten Ebene - schneller mit zunehmender Ebene).</p></li><li class="listitem"><p>Mit dem Aufstieg in eine höhere Ebene erhöht sich die Geschwindigkeit der Spielfigur und der Geister. Hierbei ist zu beachten, dass die Geister schneller werden als die Spielfigur.</p></li><li class="listitem"><p>Bei Berührung mit einem Geist verliert man ein Leben und die aktuelle Ebene beginnt von Neuem (bereits gefressene <em class="firstterm">Pillen</em> und <em class="firstterm">Appetitanreger</em> erscheinen jedoch nicht wieder).</p></li><li class="listitem"><p>Befindet sich ein Geist hinter der Spielfigur und bewegt sich dieser in dieselbe Richtung - ohne dass hierbei eine Wand zwischen beiden ist - wird der Geist die Spielfigur jagen. Ansonsten bewegen sich die Geister in zufälligen Richtungen fort. </p></li><li class="listitem"><p>Nachdem ein <em class="firstterm">Appetitanreger</em> gefressen wurde, werden die Geister langsamer und können von der Spielfigur gefressen werden. Nachdem ein Geist gefressen wurde, erscheint er wieder in der Mitte des Spielfelds und bewegt sich in seiner ursprünglichen Weise fort. Nach ein paar Sekunden (10 in der ersten Ebene - immer weniger mit steigender Ebene) werden die nicht gefressenen Geister in ihr ursprüngliches Verhalten zurückgesetzt.</p></li><li class="listitem"><p>Durch das Fressen der Gegenstände erhält man Punkte:</p><div class="table"><a name="idm108"></a><p class="title"><b>Tabelle 3.1. Punkte für Gegenstände</b></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Punkte für Gegenstände" border="1"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td>Pillen</td><td>10 Punkte</td></tr><tr><td>Appetitanreger</td><td>20 Punkte</td></tr><tr><td>Zusatzkost</td><td>Aktuelle Ebene * 100 Punkte</td></tr><tr><td>Geist</td><td>Die Punkte sind abhängig davon, wie viele Geister seit dem Fressen des <em class="firstterm">Appetitanregers</em> gefressen wurden: <div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem"><p>1. Geist: 100 Punkte</p></li><li class="listitem"><p>2. Geist: 200 Punkte</p></li><li class="listitem"><p>3. Geist: 400 Punkte</p></li><li class="listitem"><p>4. Geist: 800 Punkte</p></li></ul></div>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break"></li><li class="listitem"><p>Je 10.000 Punkte erhält man ein weiteres Leben.</p></li></ul></div><p>
</p></div><FILENAME filename="tips.html"><html><head><title>Strategien und Tipps</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Strategien und Tipps"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spielregeln, Strategien und Tipps"><link rel="next" href="interface.html" title="Kapitel 4. Programmübersicht"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Strategien und Tipps</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Zurück</a></td><td class="upCell">Spielregeln, Strategien und Tipps</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="tips"></a>Strategien und Tipps</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Um einen Gegenstand zu fressen, muss man mit seinem Kern in Berührung kommen (ein paar Pixel reichen nicht aus). Es sollte daher sicher gestellt werden, dass der gewünschte Gegenstand auch tatsächlich gefressen wurde, bevor ein Richtungswechsel durchgeführt wird.</p></li><li class="listitem"><p>In den unteren Ebenen können mit der <em class="firstterm">Zusatzkost</em> nicht viele Punkte gesammelt werden. Da sich hier die Geister nicht besonders schnell bewegen, sollte sich vielmehr auf diese konzentriert werden.</p></li><li class="listitem"><p>Nach ungefähr zehn Ebenen bewegen sich die Geister schneller und die <em class="firstterm">Zusatzkost</em> ist ergiebiger. Daher sollte ab jetzt versucht werden, zunächst die <em class="firstterm">Zusatzkost</em> zu fressen. Ein <em class="firstterm">Appetitanreger</em> kann hierbei helfen, damit man nicht von den Geistern gestört wird.</p></li><li class="listitem"><p>Gleichermaßen sollte zunächst ein <em class="firstterm">Appetitanreger</em> gefressen werden, bevor man sich an unsichere Stellen begibt (z. B. in die Nähe der <em class="firstterm">Geisterkammer</em>).</p></li><li class="listitem"><p>Werden die Geister zu schnell, sollte vom Fressen der Geister in der nähe der <em class="firstterm">Geisterkammer</em> Abstand genommen werden, da sie schneller zurück kommen, als man denkt ...</p></li><li class="listitem"><p>Manchmal sollte ein paar Sekunden an einer Stelle verweilt werden, damit die noch zu besuchenden Bereiche sicher erreicht werden können.</p></li><li class="listitem"><p>Möglichkeiten zum <em class="firstterm">Mogeln</em> können im Quelltext gefunden werden. Es sollte jedoch Vorsicht walten: Beim <em class="firstterm">Mogeln</em> erfolgt kein Eintrag in die Bestenliste.</p></li><li class="listitem"><p>Zu guter Letzt: Spaß haben!</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Spielregeln, Strategien und Tipps </td><td class="upCell">Spielregeln, Strategien und Tipps</td><td class="nextCell"> Programmübersicht</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Spielanleitung </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Strategien und Tipps</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Kapitel 4. Programmübersicht</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="tips.html" title="Strategien und Tipps"><link rel="next" href="keybindings.html" title="Standardmäßige Tastaturbelegung"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Programmübersicht</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Kapitel 4. Programmübersicht</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menu"></a>Menüeinträge</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Neu</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Hiermit wird ein neues Spiel gestartet.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Bestenliste anzeigen</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Hiermit wird die Bestenliste angezeigt.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Ebene wechseln</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Hiermit wird der Dialog zur Auswahl der Ebene geöffnet. Es ist Vorsicht geboten: Beim Wechsel der aktuellen Ebene wird das Spiel als gemogelt bezeichnet und es kann kein Eintrag in der Bestenliste erfolgen.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Beenden</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Strg</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p>Hiermit wird <span class="application">Kapman</span> beendet.</p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Klänge wiedergeben</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Hiermit wird eingestellt, ob die Klänge wiedergegeben werden.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Schwierigkeitsgrad</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Stellt den Schwierigkeitsgrad des Spiels auf <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Einfach</span></span>, <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Mittel</span></span> oder <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Schwierig</span></span></span></p></dd></dl></div><p>Zusätzlich hat <span class="application">Kapman</span> die bekannten <span class="orgname">KDE</span>-Einträge im Menü <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> und <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Hilfe</span></span>, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" target="_top">Einstellungen</a> und <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" target="_top">Hilfe</a> der <span class="orgname">KDE</span>-Grundlagen. </p></div><FILENAME filename="keybindings.html"><html><head><title>Standardmäßige Tastaturbelegung</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="interface.html" title="Kapitel 4. Programmübersicht"><link rel="prev" href="interface.html" title="Kapitel 4. Programmübersicht"><link rel="next" href="faq.html" title="Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Standardmäßige Tastaturbelegung</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Zurück</a></td><td class="upCell">Programmübersicht</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="keybindings"></a>Standardmäßige Tastaturbelegung</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="action">Nach oben</span> - <span class="keysym">Pfeil hoch</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Nach unten</span> - <span class="keysym">Pfeil runter</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Nach rechts</span> - <span class="keysym">Pfeil rechts</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Nach links</span> - <span class="keysym">Pfeil links</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Pause</span> - <span class="keycap"><strong>P</strong></span> oder <span class="keycap"><strong>Esc</strong></span></p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Programmübersicht </td><td class="upCell">Programmübersicht</td><td class="nextCell"> Häufig gestellte Fragen</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Strategien und Tipps </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Standardmäßige Tastaturbelegung</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="keybindings.html" title="Standardmäßige Tastaturbelegung"><link rel="next" href="configuration.html" title="Kapitel 6. Spieleinstellungen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Häufig gestellte Fragen</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="faqlist"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm269">Kann das Aussehen des Spiels verändert werden?</a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm280">Können Ebenen übersprungen werden?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm290">Können die voreingestellten Tastaturkürzel verändert werden?</a></dt><dt>5.4. <a href="faq.html#idm297">Das Spiel muss unterbrochen werden - Kann es gespeichert werden?</a></dt><dt>5.5. <a href="faq.html#idm302">Wie gibt es mehr Leben?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm269"></a><a name="idm270"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kann das Aussehen des Spiels verändert werden?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Das Design von <span class="application">Kapman</span> kann im Dialog <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem"><span class="application">Kapman</span> einrichten</span></span>  ausgewählt werden. Weitere Informationen hierzu können dem Abschnitt <a class="link" href="configuration.html" title="Kapitel 6. Spieleinstellungen">Spieleinstellungen</a> entnommen werden.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm280"></a><a name="idm281"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Können Ebenen übersprungen werden?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Für den Wechsel der aktuellen Ebene gibt es zwei Möglichkeiten. In beiden Fällen wird man als <em class="firstterm">Mogler</em> bezeichnet und erhält keinen Eintrag in der Bestenliste. Die erste Möglichkeit ist die Eingabe eines - im Quellkode selbst zu findenden - Cheatkodes. Des Weiteren kann die gewünschte Ebene auch im Dialog <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spiel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Ebene wechseln</span></span> gewählt werden. Weitere Informationen hierzu können dem Abschnitt <a class="link" href="interface.html#menu" title="Menüeinträge">Menü</a> entnommen werden.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm290"></a><a name="idm291"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Können die voreingestellten Tastaturkürzel verändert werden?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Die Tastaturkürzel können derzeit noch nicht verändert werden, jedoch erfolgt die Integration in einer künftigen Version von <span class="application">Kapman</span>. Weitere Informationen zur akuellen Tastenbelegung können dem Abschnitt <a class="link" href="keybindings.html" title="Standardmäßige Tastaturbelegung">Standardmäßige Tastaturbelegung</a> entnommen werden.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm297"></a><a name="idm298"></a><p><b>5.4.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Das Spiel muss unterbrochen werden - Kann es gespeichert werden?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Nein. Diese Funktion wurde absichtlich weggelassen, da das Spiel zu einfach sein würde, wenn es gespeichert und nach dem Verlust der Leben wieder geladen werden könnte.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm302"></a><a name="idm303"></a><p><b>5.5.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Wie gibt es mehr Leben?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Es gibt zwei Möglichkeiten um an zusätzliche Leben zu kommen. Entweder durch <em class="firstterm">Mogeln</em> (selbst herausfinden) oder durch gesammelte Punkte (je 10.000 Punkte ein weiteres Leben). Weitere Informationen hierzu können dem Abschnitt <a class="link" href="rules_and_tips.html#rules" title="Spielregeln">Regeln</a> entnommen werden.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Standardmäßige Tastaturbelegung </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spieleinstellungen</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="configuration.html"><html><head><title>Kapitel 6. Spieleinstellungen</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="faq.html" title="Kapitel 5. Häufig gestellte Fragen"><link rel="next" href="credits.html" title="Kapitel 7. Danksagungen und Lizenz"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spieleinstellungen</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Weiter</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="configuration"></a>Kapitel 6. Spieleinstellungen</h1></div></div></div><p>Im Dialog <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Einstellungen</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem"><span class="application">Kapman</span> einrichten </span></span> kann das gewünschte Design gewählt werden. Nach dem Drücken auf <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Anwenden</span></span> oder <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">OK</span></span> wird die getroffene Auswahl augenblicklich übernommen (es ist kein Neustart des Spiels erforderlich). Mit <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Voreinstellungen</span></span> wird das standardmäßige Design wiederhergestellt. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="config.png" alt="Der Einstellungsdialog von Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Häufig gestellte Fragen </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Danksagungen und Lizenz</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Kapitel 7. Danksagungen und Lizenz</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, Arcade, ein Spieler, Pac-Man, Pacman, Geist, Pille, Appetitanreger"><link rel="home" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Das Handbuch zu Kapman"><link rel="prev" href="configuration.html" title="Kapitel 6. Spieleinstellungen"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Danksagungen und Lizenz</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Zurück</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Kapitel 7. Danksagungen und Lizenz</h1></div></div></div><p><span class="application">Kapman</span> </p><p>Programm © 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Programm © 2008 Pierre-Benoit Besse <code class="email">(besse.pb AT gmail.com)</code> </p><p>Programm © 2008 Alexandre Galinier <code class="email">(blluetroy AT hotmail.com)</code> </p><p>Programm © 2008 Nathalie Liesse <code class="email">(nathalie.liesse AT gmail.com)</code> </p><p>Grafiken © 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Dokumentation © 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Übersetzung: Johannes Obermayr <code class="email">(johannesobermayr AT gmx.de)</code></p><p><a name="gnu-fdl"></a>Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-translated.html" target="_top">GNU Free Documentation License</a> 
veröffentlicht.</p><p>Dieses Programm ist unter den Bedingungen der <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-translated.html" target="_top">GNU General Public License</a> veröffentlicht.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Zurück</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Spieleinstellungen </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Weiter</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Einführung</td></tr></table></div><div id="footer_text">Möchten Sie Kommentare und Verbesserungen zu dieser Seite beitragen?<br>Senden Sie Ihre Vorschläge an das <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE Dokumentationsteam</a></div></div></div></body></html></FILENAME>

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