<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Catalan "INCLUDE"> ]> <book id="kapman" lang="&language;"> <bookinfo> <title >El manual del &kapman;</title> <authorgroup> <author ><personname > <firstname >Thomas</firstname > <surname >Gallinari</surname > </personname > <email >tg8187@yahoo.fr</email > </author> &traductor.Antoni.Bella; </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >Thomas Gallinari</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >4 de juny de 2021</date> <releaseinfo >KDE Gear 21.04</releaseinfo> <abstract> <para >El &kapman; és un clon del conegut joc <application >Pac-Man</application >.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >Kapman</keyword> <keyword >arcade</keyword> <keyword >un jugador</keyword> <keyword >pac-man</keyword> <keyword >pacman</keyword> <keyword >fantasma</keyword> <keyword >píndola</keyword> <keyword >energitzant</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introducció</title> <note ><title >Tipus de joc:</title ><para >Arcade</para ></note> <note ><title >Nombre de possibles jugadors:</title ><para >Un</para ></note> <para >El &kapman; és un clon del conegut joc <application >Pac-Man</application >. Haureu de travessar els nivells escapant dels fantasmes en un laberint. Perdreu una vida quan un fantasma us mengi, però podeu menjar-vos els fantasmes durant alguns segons quan us mengeu un energitzant. Guanyareu punts quan us mengeu les pastilles, els energitzants i les bonificacions, i guanyareu una vida per cada 10.000 punts. Quan us hàgiu menjat totes les píndoles i els energitzants d'un nivell, passareu al nivell següent i augmentarà la velocitat del jugador i del fantasma. El joc finalitzarà quan hàgiu perdut totes les vides. </para> <screenshot> <screeninfo >Una captura de pantalla del &kapman;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kapman.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Una captura de pantalla del &kapman;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="howto"> <title >Com jugar</title> <note ><title >Objectiu:</title ><para >Aneu a través dels nivells menjant totes les píndoles i els energitzants.</para ></note> <para >El &kapman; carregarà el nivell u una vegada inicieu el joc. Per a iniciar-lo, premeu una tecla de fletxa. Sense prémer cap tecla avançareu en línia recta. Per a girar, premeu una tecla de fletxa. No s'ha de girar en l'últim moment, sinó anticipar i girar tan aviat com es pugui. Per a menjar una pastilla, un energitzant, una bonificació o fins i tot un fantasma, haureu de contactar-hi. Quan s'hagin menjat totes les píndoles i els energitzants, passareu al nivell següent. </para> </chapter> <chapter id="rules_and_tips" ><title >Les regles del joc, estratègies i consells</title> <sect1 id="rules"> <title >Regles</title> <para> <itemizedlist> <listitem ><para >Per a passar al nivell següent, haureu de menjar-vos totes les píndoles i els energitzants del laberint.</para ></listitem> <listitem ><para >Apareixerà una bonificació quan hàgiu menjat 1/3 i 2/3 de les píndoles i dels energitzants. Si no l'heu menjat, desapareixerà pocs segons després (10 segons en el primer nivell, però disminuirà a mesura que pugeu de nivell).</para ></listitem> <listitem ><para >A mesura que pugeu de nivell, tant la vostra velocitat com la velocitat dels fantasmes augmentarà. No obstant això, els fantasmes seran cada vegada més ràpids que vosaltres.</para ></listitem> <listitem ><para >Si contacteu amb un fantasma, perdreu una vida i el nivell actual es reiniciarà (però les píndoles i l'energitzant menjats no tornaran a aparèixer).</para ></listitem> <listitem ><para >Si esteu en la línia de visió d'un fantasma (és a dir: no hi ha cap mur entre el fantasma i ambdós aneu en la mateixa direcció), el fantasma us caçarà. Altrament, els fantasmes tenen un moviment aleatori.</para ></listitem> <listitem ><para >Quan mengeu un energitzant, els fantasmes disminuiran la velocitat i podreu menjar-vos-els. Si mengeu un fantasma, aquest tornarà a casa seva i al seu comportament normal passats alguns segons (10 segons en el primer nivell, però anirà disminuint a mesura que augmenti el nivell), els fantasmes que no han estat menjats tornaran al seu comportament normal.</para ></listitem> <listitem ><para >Guanyareu punts en menjar un element:</para> <table> <title >Valors dels elements</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Píndola</entry> <entry >10 punts</entry> </row> <row> <entry >Energitzant</entry> <entry >20 punts</entry> </row> <row> <entry >Bonificació</entry> <entry >Nivell actual * 100 punts</entry> </row> <row> <entry >Fantasma</entry> <entry >Depèn de la quantitat de fantasmes que us hàgiu menjat des que vàreu menjar l'últim energitzant: <itemizedlist> <listitem ><para >1r fantasma: 100 punts</para ></listitem> <listitem ><para >2n fantasma: 200 punts</para ></listitem> <listitem ><para >3r fantasma: 400 punts</para ></listitem> <listitem ><para >4t fantasma: 800 punts</para ></listitem> </itemizedlist> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </listitem> <listitem ><para >Obtindreu una vida més per cada 10.000 punts que guanyeu.</para ></listitem> </itemizedlist> </para> </sect1> <sect1 id="tips"> <title >Les estratègies i consells</title> <para> <itemizedlist> <listitem ><para >Per a menjar-vos un element, haureu de tocar-lo amb el seu centre, no només amb uns pocs píxels. De manera que assegureu-vos d'haver-vos menjat realment el que volíeu, abans de tornar enrere.</para ></listitem> <listitem ><para >En els primers nivells, la bonificació no farà gaires punts i els fantasmes no són gaire ràpids, per la qual cosa haureu de concentrar-vos en menjar la quantitat més gran de fantasmes que pugueu.</para ></listitem> <listitem ><para >Després d'uns deu nivells, els fantasmes són més ràpids i la bonificació generarà més punts, de manera que haureu d'intentar menjar la bonificació quan sigui possible. No dubteu a menjar un energitzant quan estigui a mà, per a no ser molestat pels fantasmes.</para ></listitem> <listitem ><para >De la mateixa manera, haureu d'intentar menjar un energitzant abans d'anar als llocs perillosos (com prop de la casa dels fantasmes).</para ></listitem> <listitem ><para >Quan els fantasmes siguin massa ràpids, haureu d'evitar menjar-vos-els si esteu a prop de casa seva. Podrien anar enrere més ràpid del que creieu.</para ></listitem> <listitem ><para >No dubteu a quedar-vos en el mateix lloc uns quants segons, esperant que els fantasmes s'allunyin del lloc al qual heu d'anar.</para ></listitem> <listitem ><para >En el codi font trobareu codis de trucs. Però aneu amb compte: si obteniu una puntuació alta però heu fet trampa, aquesta puntuació més alta no s'enregistrarà.</para ></listitem> <listitem ><para >Finalment, però no menys important: Divertiu-vos!</para ></listitem> </itemizedlist> </para> </sect1> </chapter> <chapter id="interface" ><title >Resum de la interfície</title> <sect1 id="menu"> <title >Elements de menú</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Joc</guimenu > <guimenuitem >Nova</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Comença una partida nova.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Joc</guimenu > <guimenuitem >Mostra les puntuacions</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Obre el diàleg de les puntuacions més altes.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Joc</guimenu ><guimenuitem >Canvia el nivell</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Obre el diàleg de selecció de nivell. Compte: canviar el nivell actual farà que el joc us consideri un trampós, de manera que no podreu enregistrar-ho a la taula de puntuacions altes.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Joc</guimenu > <guimenuitem >Surt</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Surt</action > del &kapman;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Arranjament</guimenu > <guimenuitem >Reprodueix els sons</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Reprodueix els sons o silencia.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Arranjament</guimenu > <guisubmenu >Dificultat</guisubmenu > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Ajusta la dificultat del joc a <guimenuitem >Fàcil</guimenuitem >, <guimenuitem >Mitjana</guimenuitem > o <guimenuitem >Difícil</guimenuitem >.</action ></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >De manera addicional, el &kapman; té la configuració comuna al &kde; i els elements dels menús <guimenu >Arranjament</guimenu > i <guimenu >Ajuda</guimenu >. Per a obtenir més informació, llegiu les seccions sobre <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" >El menú Arranjament</ulink > i <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" >El menú Ajuda</ulink > en els Fonaments del &kde;. </para> </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title >Dreceres predeterminades</title> <para> <itemizedlist> <listitem ><para ><action >Anar amunt</action > - &Up;</para ></listitem> <listitem ><para ><action >Anar avall</action > - &Down;</para ></listitem> <listitem ><para ><action >Anar a la dreta</action > - &Right;</para ></listitem> <listitem ><para ><action >Anar a l'esquerra</action > - &Left;</para ></listitem> <listitem ><para ><action >Fer una pausa</action > - <keycap >P</keycap > o &Esc;</para ></listitem> </itemizedlist> </para> </sect1> </chapter> <chapter id="faq"> <title >Preguntes i respostes</title> <qandaset id="faqlist"> <qandaentry> <question> <para >Vull canviar l'aparença d'aquest joc. Puc fer-ho?</para> </question> <answer> <para >Podeu seleccionar el tema del &kapman; en el diàleg <menuchoice ><guimenu >Arranjament</guimenu ><guimenuitem >Configura el &kapman;...</guimenuitem ></menuchoice >. Per a més detalls, vegeu el capítol <link linkend="configuration" >Configuració del joc</link >.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Puc saltar-me un nivell?</para> </question> <answer> <para >Hi ha dues maneres de canviar el nivell actual. En ambdós casos, se us considerarà un trampós i no podreu enregistrar les puntuacions més altes. La primera manera és emprar un codi de truc. Deixo que el trobeu. L'altra manera és seleccionar el nivell que voleu en el diàleg <menuchoice ><guimenu >Joc</guimenu ><guimenuitem >Canvia el nivell</guimenuitem ></menuchoice >. Per a més detalls, vegeu <link linkend="menu" >Barra de menús</link >.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Puc canviar les dreceres de teclat predeterminades?</para> </question> <answer> <para >No, per ara no és possible. Però serà una característica nova en una versió futura del &kapman;. Per a més detalls, vegeu <link linkend="keybindings" >Dreceres predeterminades</link >.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >He de sortir del joc ara, però encara no he acabat. Puc desar el meu progrés?</para> </question> <answer> <para >No es pot, i això és deliberat. Creiem que el joc seria massa fàcil si el poguéssiu desar i tornar a carregar a mesura que perdeu vides.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Com puc aconseguir més vides?</para> </question> <answer> <para >Hi ha dues maneres d'aconseguir vides. La primera és fer servir un codi de truc. Et deixo trobar-lo. L'altra manera és guanyar punts. Cada 10.000 punts, obtindreu una vida més. Per a més detalls, vegeu la secció <link linkend="rules" >Regles</link >.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> <chapter id="configuration" ><title >Configuració del joc</title> <para >Al &kapman; podreu seleccionar el tema amb el qual voleu jugar. Per a fer-ho, seleccioneu <menuchoice ><guimenu >Arranjament</guimenu ><guimenuitem >Configura el &kapman;...</guimenuitem ></menuchoice >. Apareixerà el diàleg de configuració del &kapman; (vegeu a sota) i després podreu seleccionar el tema. Es canviarà immediatament en validar la vostra elecció, no cal reiniciar el joc. Podeu fer clic al botó <guibutton >Per omissió</guibutton > per a restaurar el tema predeterminat. </para> <screenshot> <screeninfo >El diàleg de configuració del &kapman;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >El diàleg de configuració del &kapman;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="credits" ><title >Crèdits i llicència</title> <para >&kapman; </para> <para >Copyright del programa 2008 Thomas Gallinari <email >tg8187@yahoo.fr</email > </para> <para >Copyright del programa 2008 Pierre-Benoit Besse <email >besse.pb@gmail.com</email > </para> <para >Copyright del programa 2008 Alexandre Galinier <email >blluetroy@hotmail.com</email > </para> <para >Copyright del programa 2008 Nathalie Liesse <email >nathalie.liesse@gmail.com</email > </para> <para >Copyright dels gràfics 2008 Thomas Gallinari <email >tg8187@yahoo.fr</email > </para> <para >Copyright de la documentació 2008 Thomas Gallinari <email >tg8187@yahoo.fr</email > </para> <para >Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;</para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none; -->
Generated by dwww version 1.15 on Thu May 23 12:40:36 CEST 2024.