dwww Home | Show directory contents | Find package

<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Handbok Kapman</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="Kapman är en klon av det välkända spelet Pac-Man."><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="next" href="introduction.html" title="Kapitel 1. Inledning"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Handbok <span class="application">Kapman</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="sv" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kapman"></a>Handbok <span class="application">Kapman</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Thomas</span> <span class="surname">Gallinari</span> <code class="email">&lt;tg8187@yahoo.fr&gt;</code></p><span class="othercredit"><span class="contrib">Översättare</span>: <span class="firstname">Stefan</span> <span class="surname">Asserhäll</span><br></span></div></div><div>Revision <span class="releaseinfo">KDE Gear 21.04 (<span class="date">2021-06-04</span>)</span></div><div><p class="copyright">Copyright © 2008 Thomas Gallinari</p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Rättsligt Meddelande</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p><span class="application">Kapman</span> är en klon av det välkända spelet <span class="application">Pac-Man</span>.</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Innehållsförteckning</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Inledning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Hur man spelar</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Spelregler, strategi och tips</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules">Regler</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="tips.html">Strategi och tips</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Översikt av gränssnittet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#menu">Menyalternativ</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="keybindings.html">Förvalda tangentbindningar</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Vanliga frågor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="configuration.html">6. Spelanpassning</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">7. Tack till och licens</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Tabellförteckning</b></p><dl><dt>3.1. <a href="rules_and_tips.html#idm88">Objektens värde</a></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Kapitel 1. Inledning</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="next" href="howto.html" title="Kapitel 2. Hur man spelar"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Inledning</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Kapitel 1. Inledning</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Speltyp:</h3><p>Spelhall</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Antal möjliga spelare:</h3><p>En</p></div><p><span class="application">Kapman</span> är en klon av det välkända spelet <span class="application">Pac-Man</span>. Du måste ta dig igenom nivåerna och undkomma spöken i en labyrint. Du förlorar ett liv när ett spöke äter upp dig, men du kan äta spöken under några sekunder efter att ha ätit en energitablett. Du får poäng när du äter piller, energitabletter och bonus, och du får ett liv varje gång du har vunnit 10 000 poäng. När du har ätit alla piller och energitabletter på en nivå, går du till nästa nivå, och hastigheten hos spelare och spöken ökar. Spelet slutar när du har förlorat alla liv. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="kapman.png" alt="En skärmbild av Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Handbok <span class="application">Kapman</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Hur man spelar</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Kapitel 2. Hur man spelar</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Kapitel 1. Inledning"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Hur man spelar</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Kapitel 2. Hur man spelar</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Syfte:</h3><p>Gå igenom nivåerna genom att äta alla piller och energitabletter.</p></div><p><span class="application">Kapman</span> laddar första nivån när du startar spelet. Tryck på en piltangent för att starta spelet. Du rör dig rakt fram utan att trycka på någon tangent. Tryck på en piltangent för att svänga. Du bör inte svänga i sista ögonblicket, utan vara förutseende och svänga så fort som möjligt. För att äta ett piller, en energitablett, ett bonus eller till och med ett spöke, måste du komma i kontakt med det. När alla piller och energitabletter har ätits går du vidare till nästa nivå. </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Inledning </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spelregler, strategi och tips</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="howto.html" title="Kapitel 2. Hur man spelar"><link rel="next" href="tips.html" title="Strategi och tips"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spelregler, strategi och tips</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules"></a>Regler</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>För att gå till nästa nivå måste du äta alla piller och energitabletter i labyrinten.</p></li><li class="listitem"><p>Bonus visas när du har ätit 1/3 och 2/3 av alla piller och energitabletter. Det försvinner efter några sekunder (10 sekunder på den första nivån, men det minskar allt eftersom nivån ökar) om du inte har ätit det.</p></li><li class="listitem"><p>Allt eftersom nivån ökar, ökar både din och spökenas hastighet. Dock blir spökena snabbare och snabbare i förhållande till dig.</p></li><li class="listitem"><p>Om du kommer i beröring med ett spöke förlorar du ett liv, och nuvarande nivå startas om (men uppätna piller och energitabletter dyker inte upp igen).</p></li><li class="listitem"><p>Om du är i ett spökes blickfång (det vill säga: ingen vägg mellan dig och spöket, och båda rör sig i samma riktning), jagar spöket dig. Annars rör sig spöken slumpmässigt.</p></li><li class="listitem"><p>När du äter en energitablett, saktar spökena in och du kan äta dem. Om du äter ett spöke, går det tillbaka till sitt hem och sitt normala beteende. Efter några sekunder (10 sekunder på den första nivån, men det minskar allt eftersom nivån ökar), går spökena som inte har ätits tillbaka till sitt normala beteende.</p></li><li class="listitem"><p>Du får poäng när du äter någonting:</p><div class="table"><a name="idm88"></a><p class="title"><b>Tabell 3.1. Objektens värde</b></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Objektens värde" border="1"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td>Piller</td><td>10 poäng</td></tr><tr><td>Energitablett</td><td>20 poäng</td></tr><tr><td>Bonus</td><td>Nuvarande nivå * 100 poäng</td></tr><tr><td>Spöke</td><td>Det beror på antalet spöken du har ätit sedan den senaste energitabletten åts: <div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem"><p>Första spöket: 100 poäng</p></li><li class="listitem"><p>Andra spöket: 200 poäng</p></li><li class="listitem"><p>Tredje spöket: 400 poäng</p></li><li class="listitem"><p>Fjärde spöket: 800 poäng</p></li></ul></div>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break"></li><li class="listitem"><p>Du får ytterligare ett liv varje gång du har vunnit 10 000 poäng.</p></li></ul></div><p>
</p></div><FILENAME filename="tips.html"><html><head><title>Strategi och tips</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips"><link rel="next" href="interface.html" title="Kapitel 4. Översikt av gränssnittet"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Strategi och tips</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Föregående</a></td><td class="upCell">Spelregler, strategi och tips</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="tips"></a>Strategi och tips</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>För att äta någonting måste du röra vid dess centrum, inte bara några få bildpunkter. Försäkra dig alltså om att du verkligen har ätit det du vill, innan du vänder om.</p></li><li class="listitem"><p>På de första nivåerna ger inte bonus så många poäng, och spökena är inte särskilt snabba, så du bör koncentrera dig på att äta så många spöken du kan.</p></li><li class="listitem"><p>Efter omkring tio nivåer, är spökena snabbare och bonus ger fler poäng, alltså bör du försöka äta bonus om möjligt. Tveka inte att äta en energitablett när du ser bonus, för att inte bli störd av spökena.</p></li><li class="listitem"><p>På samma sätt bör du försöka äta en energitablett innan du går till farliga ställen (som nära spökenas hem).</p></li><li class="listitem"><p>När spökena är för snabba, bör du undvika att äta dem om du är nära deras hem. De kan komma tillbaka snabbare än du tror.</p></li><li class="listitem"><p>Tveka inte att stanna på samma ställe några sekunder, medan du väntar på att spökena ska gå långt bort från ställen du behöver gå till.</p></li><li class="listitem"><p>Du kan hitta hur man kan fuska i källkoden. Men var försiktig: om du uppnår ett nytt bästa resultat men har fuskat, registreras inte ditt resultat.</p></li><li class="listitem"><p>Sist men inte minst: Ha det så kul!</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Spelregler, strategi och tips </td><td class="upCell">Spelregler, strategi och tips</td><td class="nextCell"> Översikt av gränssnittet</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Hur man spelar </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Strategi och tips</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Kapitel 4. Översikt av gränssnittet</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="tips.html" title="Strategi och tips"><link rel="next" href="keybindings.html" title="Förvalda tangentbindningar"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Översikt av gränssnittet</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Kapitel 4. Översikt av gränssnittet</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menu"></a>Menyalternativ</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Ny</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Startar ett nytt spel.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Visa bästa resultat</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Visar dialogrutan med bästa resultat.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Byt nivå</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Visar nivåvalsdialogrutan. Var försiktig: att ändra aktuell nivå gör att spelet betraktar dig som fuskare, så du kommer inte att kunna registreras i tabellen med bästa resultat.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Avsluta</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Avslutar</span> <span class="application">Kapman</span>.</p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Inställningar</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Spela ljud</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Spelar ljud eller är tyst.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Inställningar</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Svårighetsnivå</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Justerar spelets svårighet till <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Lätt</span></span>, <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Normal</span></span> eller <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Svår</span></span>.</span></p></dd></dl></div><p>Dessutom har <span class="application">Kapman</span> de vanliga menyalternativen <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Inställningar</span></span> och <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Hjälp</span></span> i <span class="orgname">KDE</span>. För mer information, läs avsnitten  <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" target="_top">Menyn Inställningar</a> och <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" target="_top">Menyn Hjälp</a> i <span class="orgname">KDE</span>:s Grunder. </p></div><FILENAME filename="keybindings.html"><html><head><title>Förvalda tangentbindningar</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="interface.html" title="Kapitel 4. Översikt av gränssnittet"><link rel="prev" href="interface.html" title="Kapitel 4. Översikt av gränssnittet"><link rel="next" href="faq.html" title="Kapitel 5. Vanliga frågor"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Förvalda tangentbindningar</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Föregående</a></td><td class="upCell">Översikt av gränssnittet</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="keybindings"></a>Förvalda tangentbindningar</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="action">Sväng uppåt</span> - <span class="keysym">Uppåtpil</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Sväng neråt</span> - <span class="keysym">Neråtpil</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Sväng åt höger</span> - <span class="keysym">Högerpil</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Sväng åt vänster</span> - <span class="keysym">Vänsterpil</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Paus</span> - <span class="keycap"><strong>P</strong></span> eller <span class="keycap"><strong>Esc</strong></span></p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Översikt av gränssnittet </td><td class="upCell">Översikt av gränssnittet</td><td class="nextCell"> Vanliga frågor</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Strategi och tips </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Förvalda tangentbindningar</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Kapitel 5. Vanliga frågor</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="keybindings.html" title="Förvalda tangentbindningar"><link rel="next" href="configuration.html" title="Kapitel 6. Spelanpassning"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Vanliga frågor</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Kapitel 5. Vanliga frågor</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="faqlist"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm240">Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?</a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm251">Kan man hoppa över en nivå?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm260">Kan man ändra förvalda snabbtangenter?</a></dt><dt>5.4. <a href="faq.html#idm267">Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?</a></dt><dt>5.5. <a href="faq.html#idm272">Hur kan man få flera liv?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm240"></a><a name="idm241"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Du kan välja <span class="application">Kapman</span>s tema i dialogrutan <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Inställningar</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Anpassa <span class="application">Kapman</span>...</span></span>. Se kapitlet <a class="link" href="configuration.html" title="Kapitel 6. Spelanpassning">Spelanpassning</a> för mer information.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm251"></a><a name="idm252"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kan man hoppa över en nivå?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Det finns två sätt att byta nuvarande nivå. I båda fallen kommer du att anses som fuskare, och kommer inte att kunna registrera något bästa resultat. Det första är att fuska. Du får hitta hur man gör själv. Det andra sättet är att välja nivån du vill ha i dialogrutan <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Spel</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Byt nivå</span></span>. Se avsnittet <a class="link" href="interface.html#menu" title="Menyalternativ">Menyrad</a> för mer information.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm260"></a><a name="idm261"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Kan man ändra förvalda snabbtangenter?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>För närvarande är det inte möjligt, men det kommer att vara en ny funktion i en framtida version av <span class="application">Kapman</span>. Se avsnittet <a class="link" href="keybindings.html" title="Förvalda tangentbindningar">Spelanpassning</a> för mer information.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm267"></a><a name="idm268"></a><p><b>5.4.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Det kan man inte, och det är avsiktligt. Vi anser att spelet skulle vara för lätt om man kunde spara spelet och ladda in det igen när man har förlorat liv.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm272"></a><a name="idm273"></a><p><b>5.5.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Hur kan man få flera liv?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Det finns två sätt att få nya liv. Det första är att fuska. Du får hitta hur man gör själv. Det andra sättet är att skaffa poäng. För varje 10 000 intjänade poäng får du ytterligare ett liv. Se avsnittet <a class="link" href="rules_and_tips.html#rules" title="Regler">Regler</a> för mer information.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Förvalda tangentbindningar </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Spelanpassning</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="configuration.html"><html><head><title>Kapitel 6. Spelanpassning</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="faq.html" title="Kapitel 5. Vanliga frågor"><link rel="next" href="credits.html" title="Kapitel 7. Tack till och licens"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Spelanpassning</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Nästa</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="configuration"></a>Kapitel 6. Spelanpassning</h1></div></div></div><p>Du kan välja temat du vill använda för att spela <span class="application">Kapman</span>. Välj <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Inställningar</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Anpassa <span class="application">Kapman</span>...</span></span> för att göra det. <span class="application">Kapman</span>s inställningsdialogruta visas och därefter kan du välja tema. Det ändras omedelbart när du godkänner ditt val, det finns inget behov av att starta om spelet. Du kan klicka på knappen <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Förval</span></span> för att återställa standardtemat. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="config.png" alt="Kapmans inställningsdialogruta"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Vanliga frågor </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Tack till och licens</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Kapitel 7. Tack till och licens</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, spelhall, en spelare, pac-man, pacman, spöke, piller, energitabletter"><link rel="home" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Handbok Kapman"><link rel="prev" href="configuration.html" title="Kapitel 6. Spelanpassning"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Tack till och licens</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Föregående</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Kapitel 7. Tack till och licens</h1></div></div></div><p><span class="application">Kapman</span> </p><p>Program copyright 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Program copyright 2008 Pierre-Benoit Besse <code class="email">(besse.pb AT gmail.com)</code> </p><p>Program copyright 2008 Alexandre Galinier <code class="email">(blluetroy AT hotmail.com)</code> </p><p>Program copyright 2008 Nathalie Liesse <code class="email">(nathalie.liesse AT gmail.com)</code> </p><p>Grafik copyright 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Dokumentation copyright 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Översättning Stefan Asserhäll <code class="email">(stefan.asserhall AT bredband.net)</code></p><p><a name="gnu-fdl"></a>Den här dokumentationen licensieras under villkoren i <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-license.html" target="_top">GNU Free Documentation
License</a>.</p><p>Det här programmet licensieras under villkoren i <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-license.html" target="_top">GNU General Public License</a>.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Föregående</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Hem</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Spelanpassning </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Nästa</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Inledning</td></tr></table></div><div id="footer_text">Vill du ge en kommentar eller bidra med en uppdatering av den här sidan?<br>Skicka dina förslag till <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">KDE:s dokumentationsgrupp</a></div></div></div></body></html></FILENAME>

Generated by dwww version 1.15 on Sun Jun 23 21:27:20 CEST 2024.