<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY spectacle "<application >Spectacle</application >"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" > <!-- change language only here --> <!ENTITY Boudhayan.Gupta "<personname ><firstname >Boudhayan</firstname ><surname >Gupta</surname ></personname >"> <!ENTITY Boudhayan.Gupta.mail "<email >bgupta@kde.org</email >"> ]> <book id="spectacle" lang="&language;"> <bookinfo> <title >O Manual do &spectacle;</title> <authorgroup> <author >&Boudhayan.Gupta; &Boudhayan.Gupta.mail; </author> <othercredit role="developer" >&Boudhayan.Gupta; &Boudhayan.Gupta.mail; </othercredit> <othercredit role="translator" ><firstname >Nuno</firstname ><surname >Donato</surname ><affiliation ><address ><email >nunodonato@iol.pt</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright ><year >1997-2000</year ><holder >&Richard.J.Moore;</holder ></copyright> <copyright ><year >2000</year ><holder >&Matthias.Ettrich;</holder ></copyright> <copyright ><year >2015</year ><holder >&Boudhayan.Gupta;</holder ></copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2016-09-18</date> <releaseinfo >Aplicações 16.12</releaseinfo> <abstract> <para >0 &spectacle; é uma aplicação simples para capturar imagens do ecrã. É capaz de capturar imagens do ecrã inteiro, de apenas um monitor, da janela activa de momento, da janela sob o cursor ou de uma região seleccionada. As imagens podem ser impressas, enviadas para outras aplicações ou gravadas numa variedade de formatos.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >spectacle</keyword> <keyword >kdegraphics</keyword> <keyword >fotografia</keyword> <keyword >captura do ecrã</keyword> <keyword >imagem do ecrã</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <para >0 &spectacle; é uma aplicação simples para capturar imagens do ecrã. É capaz de capturar imagens do ecrã inteiro, de apenas um monitor, da janela activa de momento, da janela sob o cursor ou de uma região seleccionada. As imagens podem ser impressas, enviadas para outras aplicações ou gravadas numa variedade de formatos.</para> <para >Por favor comunique quaisquer problemas ou pedidos de funcionalidades para o <ulink url="http://bugs.kde.org/" >Sistema de Registo de Erros do &kde;</ulink >.</para> </chapter> <chapter id="starting"> <title >Iniciando o &spectacle;</title> <para >O &spectacle; pode ser iniciado por uma das várias maneiras descritas de seguida:</para> <itemizedlist> <listitem> <para >Pode iniciar o &spectacle;, seleccionando para tal a opção <menuchoice > <guimenu >Aplicações</guimenu ><guisubmenu >Gráficos</guisubmenu > <guimenuitem >&spectacle; (Programa de Captura do Ecrã)</guimenuitem ></menuchoice >.</para> </listitem> <listitem> <para >Se carregar no botão <keycap >Print Screen</keycap > no teclado, irá lançar imediatamente o &spectacle;. Para além disso, estão disponíveis mais duas combinações de teclas. Se carregar em <keycombo action="simul" ><keycap >Meta</keycap ><keycap >Print Screen</keycap ></keycombo >, irá capturar uma imagem da janela activa e gravá-la na sua pasta de <filename class="directory" >Imagens</filename > predefinida sem mostrar a interface, enquanto que se carregar em <keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >Print Screen</keycap ></keycombo >, irá tirar uma fotografia do seu ecrã inteiro e gravá-la na sua pasta de <filename class="directory" >Imagens</filename > predefinida, sem mostrar a interface mais uma vez.</para> <para >Poderá configurar a localização por omissão da gravação, bem como o nome do ficheiro, iniciando para tal o &spectacle; da forma normal; pode então carregar na seta para baixo, ao lado do botão <guibutton >Gravar & Sair</guibutton >, e seleccionar a opção <guimenuitem >Preferências</guimenuitem > no menu.</para> </listitem> <listitem> <para >A mini linha de comandos &krunner; (invocada com <keycombo action="simul" >&Alt;<keycap >F2</keycap ></keycombo >) também pode ser usada para iniciar o &spectacle;.</para> </listitem> <listitem> <para >O &spectacle; poderá ser iniciado a partir da linha de comandos. O &spectacle; tem um conjunto alargado de opções da linha de comandos, incluindo um modo em segundo plano que poderá ser usado para programar a captura de imagens sem mostrar a &GUI; ou sem necessitar da interacção do utilizador.</para> <para >Para iniciar o &spectacle; a partir da linha de comandos, escreva o seguinte:</para> <screen width="40" ><prompt >%</prompt > <command >spectacle &</command > </screen> <para >Para ver a lista completa das opções da linha de comandos, bem como uma explicação da mesma, escreva:</para> <screen width="40" ><prompt >%</prompt > <command >spectacle --help</command > </screen> </listitem> </itemizedlist> </chapter> <chapter id="using"> <title >Usar o &spectacle;</title> <para >Logo que o &spectacle; esteja a correr irá ver uma janela como a seguinte: <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="MainWindow.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Janela Principal do &spectacle;</phrase> </textobject> </mediaobject> </para> <para >O &spectacle; captura uma imagem do ecrã inteiro imediatamente após ter sido iniciado, mas antes de aparecer no ecrã. Isto permite-lhe criar rapidamente imagens do ecrã inteiro.</para> <para >A imagem capturada pelo &spectacle; é apresentada na janela de antevisão, que aparece do lado esquerdo da janela da aplicação &spectacle;.</para> <para >Para gravar rapidamente a imagem e sair do &spectacle;, carregue no botão <guibutton >Gravar & Sair</guibutton > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo >). Isto grava a imagem como um ficheiro PNG na sua pasta de Imagens predefinida, saindo da aplicação imediatamente. O local e o padrão de nomes de ficheiros pode ser configurado, como descrito em baixo.</para> <para >A imagem pode ser gravada se carregar na área da seta do botão <guibutton >Gravar & Sair</guibutton > e escolher <guimenuitem >Gravar Como...</guimenuitem > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >S</keycap ></keycombo >). Isto abre a janela normal de gravação do &kde;, onde poderá escolher o nome do ficheiro, a localização da pasta e o formato com que deseja gravar a imagem nova. Poderá editar o nome do ficheiro para algo que desejar, incluindo o nome de uma fotografia gravada anteriormente. Também poderá seleccionar a opção <guimenuitem >Gravar...</guimenuitem > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >S</keycap ></keycombo >), que irá gravar a imagem no seu local predefinido e com o nome de ficheiro por omissão.</para> <sect1 id="taking-screenshot"> <title >Capturando uma Imagem</title> <para >Para ignorar a fotografia actual e tirar outra, carregue no botão <guibutton >Tirar uma Nova Fotografia</guibutton > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo >).</para> <para >Poderá configurar determinadas opções no lado direito da janela da aplicação, antes de tirar uma nova fotografia. Estas opções permitem-lhe seleccionar a área do ecrã que será capturada, definir um atraso antes da captura da imagem e configurar se o cursor do rato e/ou as decorações da janela deverão ser capturadas em conjunto com a imagem.</para> <sect2> <title >Modo de Captura</title> <para >A configuração do modo de captura permite-lhe definir a área do ecrã que deverá ser capturada e se deve existir um atraso entre carregar no botão <guibutton >Tirar uma Nova Fotografia</guibutton > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo >) e tirar a fotografia. Também poderá activar a opção <guilabel >Ao Carregar</guilabel >, que irá desactivar a função de atraso e tira apenas a fotografia depois de carregar nalgum lugar do ecrã, depois de carregar no botão <guibutton >Tirar uma Nova Fotografia</guibutton >(<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo >).</para> <para >A lista da <guilabel >Área</guilabel > permite-lhe definir a área do ecrã que deverá ser capturada. Existem cinco opções para seleccionar, como descrito em baixo.</para> <itemizedlist> <listitem> <para >A opção <guilabel >Ecrã Completo (Todos os Monitores)</guilabel > tira uma fotografia de todo o seu ecrã, dispersa por todas as saídas, incluindo todos os monitores, projectores etc.</para> </listitem> <listitem> <para >A opção <guilabel >Ecrã Actual</guilabel > tira uma fotografia da saída que contém o cursor do rato neste momento.</para> </listitem> <listitem> <para >A opção <guilabel >Janela Activa</guilabel > tira uma fotografia da janela que está de momento em primeiro plano. Aconselha-se que use algum atraso neste modo, para lhe dar tempo para seleccionar e activar uma janela antes de tirar a fotografia.</para> </listitem> <listitem> <para >A opção <guilabel >Janela Sob o Cursor</guilabel > tira uma fotografia da janela que está debaixo do cursor do rato. Se o cursor estiver sobre um menu, o &spectacle; tenta tirar uma fotografia do menu, assim como da sua janela-mãe.</para> <para >Embora isto funcione na maior parte dos casos, em alguns poderá não conseguir obter informações sobre a janela-mãe. Nesse caso, o &spectacle; volta à forma tradicional de capturar automaticamente a imagem, capturando apenas uma imagem com o elemento gráfico em questão. Poderá também forçar essa forma tradicional de capturar a imagem, assinalando a opção <guilabel >Capturar apenas o elemento gráfico actual</guilabel > nas <guilabel >Opções do Conteúdo</guilabel ></para> </listitem> <listitem> <para >A opção <guilabel >Região Rectangular</guilabel > permite-lhe seleccionar uma região rectangular do seu ecrã com o seu rato. Esta região poderá estar dispersa por diferentes saídas.</para> <para >Este modo não tira imediatamente uma fotografia, mas permite-lhe desenhar um rectângulo no seu ecrã, o qual poderá ser movido e dimensionado se o desejar. Assim que o rectângulo da selecção desejado tiver sido desenhado, se fizer duplo-click sobre qualquer ponto do ecrã ou se carregar na tecla &Enter; do teclado, irá capturar a imagem.</para> </listitem> </itemizedlist> <para >O campo incremental <guilabel >Atraso</guilabel > permite-lhe definir o atraso entre carregar no botão <guibutton >Tirar uma Nova Fotografia</guibutton > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo >) e tirar a fotografia em si. Este atraso pode ser ajustado com incrementos de 1 segundo, usando os botões do campo incremental, ou 100 milisegundos, usando o teclado.</para> <para >Se activar a opção <guilabel >Ao Carregar</guilabel >, irá substituir o atraso. Quando a opção estiver assinalada, ao carregar no botão <guibutton >Tirar uma Nova Fotografia</guibutton > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo >), irá esconder a janela do &spectacle; e mudar o cursor do rato para uma mira. A imagem é capturada quando pressionar o botão esquerdo do rato ou será interrompida se carregar com qualquer outro botão do rato. Lembre-se que não poderá interagir com o ambiente de trabalho com o rato, enquanto o cursor estiver como uma mira, mas poderá usar o teclado.</para> </sect2> <sect2> <title >Opções do Conteúdo</title> <para >A configuração das opções de conteúdo permite-lhe seleccionar se o cursor do rato deverá ser incluído nas fotografia se deseja capturar as decorações da janela em conjunto com a imagem da janela em questão. No modo <guilabel >Janela Sob o Cursor</guilabel >, também lhe permite seleccionar se o &spectacle; deverá capturar a imagem do menu actual sob o cursor ou também deve incluir a janela-mãe.</para> <itemizedlist> <listitem> <para >Se activar a opção <guilabel >Incluir o cursor do rato</guilabel >, irá incluir uma imagem do cursor do rato na fotografia.</para> </listitem> <listitem> <para >A opção <guilabel >Incluir a barra de título e contornos da janela</guilabel > só fica activa quando o modo da <guilabel >Janela Activa</guilabel > ou <guilabel >Janela Sob o Cursor</guilabel > estiverem seleccionados na lista da <guilabel >Área</guilabel >. Se assinalar esta opção, incluirá os contornos e a decoração da janela na fotografia tirada, enquanto que desligá-la irá gerar uma imagem apenas do conteúdo da janela.</para> </listitem> <listitem> <para >A opção <guilabel >Capturar apenas o elemento gráfico actual</guilabel > só fica activa quando estiver seleccionado o modo <guilabel >Janela Sob o Cursor</guilabel > na lista da <guilabel >Área</guilabel >. Se carregar nesta opção, irá capturar apenas o menu ou elemento gráfico sob o cursor, sem a sua janela-mãe.</para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="additional-functionality"> <title >Funcionalidades Adicionais</title> <sect1> <title >Botões</title> <para >Há ainda mais cinco botões localizados no fundo da janela do &spectacle;. As suas funções estão descritas em baixo:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >Ajuda</guibutton ></term> <listitem> <para >Este botão dá-lhe os itens de menu comuns que estão descritos no <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help" >Menu de Ajuda</ulink > dos Fundamentos do &kde;.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Exportar a Imagem...</guibutton ></term> <listitem> <para >Este menu permitir-lhe-á copiar a fotografia para a área de transferência ou para abrir directamente a fotografia com todos os programas associados ao tipo &MIME; PNG (Portable Network Graphics). Dependendo dos programas instalados, será capaz de abrir e editar a fotografia na sua aplicação gráfica ou visualizador.</para> <para >Para além disso, se tiver os <application >'Plugins' do KIPI</application > instalados, poderá imprimir as suas capturas, enviá-las por e-mail ou exportá-las directamente para determinadas redes sociais e páginas Web.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Copiar para a Área de Transferência</guibutton ></term> <listitem> <para >Este botão copia a fotografia actual para a área de transferência. Também poderá usar o a combinação de teclas <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >C</keycap ></keycombo > para esse fim.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Gravar & Sair</guibutton ></term> <listitem> <para >Se carregar neste botão irá gravar a fotografia como uma imagem PNG na sua pasta de Imagens predefinida, saindo imediatamente da aplicação.</para> <para >Para além disso, se carregar na seta do lado direito do botão, um menu permitir-lhe-á <guilabel >Gravar</guilabel > a imagem, gravá-la com outro nome, localização e formato (<guilabel >Gravar Como...</guilabel >), <guilabel >Imprimir</guilabel > a imagem e configurar as opções de gravação por omissão, como o local de gravação por omissão e qual o padrão de nomes de ficheiros a usar.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Apagar</guibutton ></term> <listitem> <para >Ignora a fotografia e sai imediatamente da aplicação.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1> <title >Configurar as Opções</title> <sect2> <title >Preferências da Aplicação</title> <variablelist> <varlistentry> <term >Configurar a acção do botão de gravação para o último método usado</term> <listitem> <para >O comportamento por omissão do botão de gravação dinâmico é o <guibutton >Gravar & Sair</guibutton >. Active esta opção para mudar o botão de gravação para <guibutton >Gravar</guibutton >, <guibutton >Gravar Como</guibutton > ou <guibutton >Gravar & Sair</guibutton >, de acordo com a acção de gravação que efectuar, sempre que gravar uma imagem.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Copiar a Localização da Gravação para a Área de Transferência</term> <listitem> <para >Quando for gravada uma imagem, copia a localização em que o ficheiro foi gravado para a área de transferência. Podê-la-á então colar em todo o lado onde seja aceite a introdução de texto. Lembre-se que precisa de estar a executar um gestor da área de transferência para manter a localização na área de transferência, após a saída do &spectacle;.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Usar uma cor de fundo clara</term> <listitem> <para >Usar uma cor de fundo clara para mascarar a área recortada no selector da região rectangular. Isto poderá fazer com que os cursores escuros sejam mais fáceis de ver.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Recordar a Região Rectangular</term> <listitem> <para >Por omissão, o &spectacle; não mostra uma selecção inicial quando tira uma fotografia de uma região rectangular. Active esta opção para recordar a última região seleccionada do ecrã, configurando-a como a selecção inicial quando usar o selector de regiões rectangulares da próxima vez.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Configurar as Opções de Gravação</title> <para >Quando usar as funções <guilabel >Gravar & Sair</guilabel > ou <guilabel >Gravar</guilabel >, o &spectacle; grava a imagem, com um nome de ficheiro predefinido, na pasta Imagens da sua pasta pessoal. O nome do ficheiro por omissão inclui a data e hora em que a imagem foi capturada.</para> <para >A opção para <guilabel >Configurar as Opções de Gravação</guilabel > permite-lhe definir o local e o padrão de nomes dos ficheiros a gravar. Se carregar nesta opção, irá invocar uma janela como a seguinte: <mediaobject > <imageobject > <imagedata fileref="SaveOptions.png" format="PNG"/> </imageobject > <textobject > <phrase >Configurar as Opções de Gravação</phrase > </textobject > </mediaobject > A janela inclui alguma ajuda apropriada sobre a configuração das opções de gravação.</para> </sect2> </sect1> <sect1> <title >Arrastar e Largar</title> <para >Poderá arrastar uma imagem captura para outra aplicação ou documento. Se a aplicação for capaz de lidar com imagens, será inserida uma cópia da imagem total nela.</para> <para >Se arrastar uma fotografia para uma janela de gestão de ficheiros, irá aparecer uma janela onde poderá modificar o nome do ficheiro e seleccionar o formato da imagem, sendo o ficheiro depois gravado na pasta respectiva.</para> <para >Se arrastar a fotografia para um campo de texto, será introduzida a localização do ficheiro temporário gravado. Isto é útil, por exemplo, para enviar uma imagem em formulários Web ou para anexar as fotografias nos relatórios de erros no <ulink url="https://bugs.kde.org/" >gestor de erros do &kde;</ulink >.</para> <para >Isto funciona com todos os clientes que não conseguem processar os dados da imagem, mas que precisam apenas de um &URL; nos dados MIME arrastados.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Créditos e Licença</title> <para >Programa com 'copyright' © 2015 de &Boudhayan.Gupta; &Boudhayan.Gupta.mail;.</para> <para >Partes do código são baseadas directamente no código do projecto &ksnapshot;. 'Copyright' © 1997-2011 da equipa do &ksnapshot;. Estão disponíveis avisos de direitos de cópia detalhados nos cabeçalhos do código-fonte.</para> <para >Partes do código são baseadas directamente no código do projecto &kwin;. 'Copyright' © 2008-2013 da equipa do &kwin;. Estão disponíveis avisos de direitos de cópia detalhados nos cabeçalhos do código-fonte.</para> <para >Documentação baseada na documentação original do &ksnapshot;:</para> <itemizedlist> <listitem> <para >Copyright © 1997-2000 &Richard.J.Moore; &Richard.J.Moore.mail;</para> </listitem> <listitem> <para >Copyright © 2000 &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Tradução de Nuno Donato <email >nunodonato@iol.pt</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book>
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