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<FILENAME filename="index.html"><html><head><title>Manual de Kapman</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="description" content="Kapman es un clon del famoso juego Pac-Man."><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="next" href="introduction.html" title="Capítulo 1. Introducción"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Manual de <span class="application">Kapman</span></div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div lang="es" class="book"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="kapman"></a>Manual de <span class="application">Kapman</span></h1></div><div><div class="authorgroup"><p class="author"><span class="firstname">Thomas</span> <span class="surname">Gallinari</span> <code class="email">&lt;tg8187@yahoo.fr&gt;</code></p><span class="othercredit"><span class="contrib">Traducción</span>: <span class="firstname">Rocío</span> <span class="surname">Gallego</span><br></span><span class="othercredit"><span class="contrib">Traductora</span>: <span class="firstname">Kira</span> <span class="surname">J. Fernández</span><br></span></div></div><div>revisión <span class="releaseinfo">KDE Gear 21.04 (<span class="date">2021-06-04</span>)</span></div><div><p class="copyright">Copyright © 2008 Thomas Gallinari</p></div><div><p><a href="help:/kdoctools5-common/fdl-notice.html">Aviso Legal</a></p></div><div><div><div class="abstract"><p><span class="application">Kapman</span> es un clon del famoso juego <span class="application">Pac-Man</span>.</p></div></div></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Tabla de contenidos</b></p><dl class="toc"><dt><span class="chapter"><a href="introduction.html">1. Introducción</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="howto.html">2. Cómo jugar</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="rules_and_tips.html">3. Reglas del juego, estrategias y consejos</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="rules_and_tips.html#rules">Reglas</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="tips.html">Estrategias y consejos</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="interface.html">4. Vista general del interfaz</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect1"><a href="interface.html#menu">Opciones de menú</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="keybindings.html">Teclas predeterminadas</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="faq.html">5. Preguntas y respuestas</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="configuration.html">6. Configuración del juego</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="credits.html">7. Créditos y licencia</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Lista de tablas</b></p><dl><dt>3.1. <a href="rules_and_tips.html#idm95">Valores de los objetos</a></dt></dl></div><FILENAME filename="introduction.html"><html><head><title>Capítulo 1. Introducción</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="next" href="howto.html" title="Capítulo 2. Cómo jugar"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Introducción</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="introduction"></a>Capítulo 1. Introducción</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Tipo de juego:</h3><p>Arcade</p></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Número de posibles jugadores:</h3><p>Uno</p></div><p><span class="application">Kapman</span> es un clon del famoso juego <span class="application">Pac-Man</span>. Debe recorrer los niveles escapando de los fantasmas en un laberinto. Usted pierde una vida cuando un fantasma le come, pero se puede comer a los fantasmas durante unos pocos segundos cuando toma una píldora energética. Gana puntos al tomar píldoras, píldoras energéticas y bonus, y gana una vida extra por cada 10.000 puntos. Cuando se haya comido todas las píldoras y píldoras energéticas de un nivel, pasa al siguiente nivel y la velocidad del jugador y de los fantasmas se incrementa. El juego termina cuando usted ha perdido todas sus vidas. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="kapman.png" alt="Captura de pantalla de Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="index.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="howto.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Manual de <span class="application">Kapman</span> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Cómo jugar</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="howto.html"><html><head><title>Capítulo 2. Cómo jugar</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="introduction.html" title="Capítulo 1. Introducción"><link rel="next" href="rules_and_tips.html" title="Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Cómo jugar</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="howto"></a>Capítulo 2. Cómo jugar</h1></div></div></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Objetivo:</h3><p>Recorra los niveles comiéndose todas las píldoras y las píldoras energéticas.</p></div><p><span class="application">Kapman</span> cargará el nivel uno cuando inicie el juego. Para empezar una partida, presione una tecla de dirección. Usted se moverá hacia delante sin apretar ninguna tecla. Para girar, apriete una tecla de dirección. No debería girar en el último momento, sino anticiparse y así girar lo antes posible. Para comerse una píldora, una píldora energética, un bonus o incluso un fantasma, debe tocarlo. Cuando se haya comido todas las píldoras y las píldoras energéticas, pasa al siguiente nivel.  </p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="introduction.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="rules_and_tips.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Introducción </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Reglas del juego, estrategias y consejos</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="rules_and_tips.html"><html><head><title>Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="howto.html" title="Capítulo 2. Cómo jugar"><link rel="next" href="tips.html" title="Estrategias y consejos"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Reglas del juego, estrategias y consejos</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="rules_and_tips"></a>Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="rules"></a>Reglas</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Para pasar al siguiente nivel, debe comerse todas las píldoras y las píldoras energéticas del laberinto. </p></li><li class="listitem"><p>Aparece un bonus cuando se ha comido 1/3 y 2/3 de las píldoras y píldoras energéticas. Desaparece después de unos segundos (10 segundos en el primer nivel, pero el tiempo disminuye conforme aumenta el nivel) si no se lo ha comido.</p></li><li class="listitem"><p>Conforme se incrementa el nivel, tanto su velocidad como la de los fantasmas aumenta. Sin embargo, los fantasmas serán más y se moverán más rápido que usted.</p></li><li class="listitem"><p>Si le toca un fantasma perderá una vida, y el nivel actual se reiniciará (pero las píldoras comidas no reaparecen).</p></li><li class="listitem"><p>Si está en la línea de visión de un fantasma (es decir, si no hay ninguna pared entre él y usted y van en la misma dirección, el fantasma irá a cazarle. De otro modo, los fantasmas se mueven aleatoriamente.</p></li><li class="listitem"><p>Cuando se come una píldora energética, los fantasmas se ralentizan y usted se los puede comer. Si se come a un fantasma, este se vuelve a su casa y a su comportamiento original. Después de unos pocos segundos (10 segundos en el primer nivel, pero disminuyendo conforme el nivel aumenta) los fantasmas que no han sido comidos vuelven a su comportamiento normal.</p></li><li class="listitem"><p>Usted gana puntos cuando se come un objeto:</p><div class="table"><a name="idm95"></a><p class="title"><b>Tabla 3.1. Valores de los objetos</b></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Valores de los objetos" border="1"><colgroup><col><col></colgroup><tbody><tr><td>Píldora</td><td>10 puntos</td></tr><tr><td>Píldora energética</td><td>20 puntos</td></tr><tr><td>Bonus</td><td>Nivel actual * 100 puntos</td></tr><tr><td>Fantasma</td><td>Depende del número de fantasmas que se ha comido desde que tomó la última píldora energética: <div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem"><p>1er. fantasma: 100 puntos</p></li><li class="listitem"><p>2º fantasma: 200 puntos</p></li><li class="listitem"><p>3er. fantasma: 400 puntos</p></li><li class="listitem"><p>4º fantasma: 800 puntos</p></li></ul></div>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break"></li><li class="listitem"><p>Consigue una vida más cada 10.000 puntos que gane.</p></li></ul></div><p>
</p></div><FILENAME filename="tips.html"><html><head><title>Estrategias y consejos</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="rules_and_tips.html" title="Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos"><link rel="prev" href="rules_and_tips.html" title="Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos"><link rel="next" href="interface.html" title="Capítulo 4. Vista general del interfaz"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Estrategias y consejos</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell">Reglas del juego, estrategias y consejos</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="tips"></a>Estrategias y consejos</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p>Para comerse un objeto hay que tocarlo por el centro, no solo unos pocos píxeles. Así que asegúrese de que de verdad se ha comido lo que quería, antes de retroceder.</p></li><li class="listitem"><p>En los primeros niveles, el bonus no representa muchos puntos y los fantasmas no son muy rápidos, así que debería concentrarse en comerse al mayor número de fantasmas que pueda.</p></li><li class="listitem"><p>Después de unos diez niveles, los fantasmas son más rápidos y el bonus vale más puntos, así que debería intentar comerse el bonus cuando sea posible. No dude en comerse una píldora energética cuando vea el bonus para que no le molesten los fantasmas.</p></li><li class="listitem"><p>De la misma forma, debería intentar comerse una píldora energética antes de ir a sitios peligrosos (como cerca de la casa de los fantasmas).</p></li><li class="listitem"><p>Cuando los fantasmas son demasiado rápidos, debería evitar comérselos si está cerca de su casa. Podrían regresar más rápido de lo que piensa.</p></li><li class="listitem"><p>No dude en quedarse en el mismo lugar durante unos segundos, esperando a que los fantasmas se alejen del lugar a donde quiere ir.</p></li><li class="listitem"><p>Puede encontrar códigos en el código fuente. Pero tenga cuidado: si consigue un récord de puntuación pero ha hecho trampa, su puntuación no será registrada.</p></li><li class="listitem"><p>Por último, pero no menos importante: ¡diviértase!</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="rules_and_tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="interface.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Reglas del juego, estrategias y consejos </td><td class="upCell">Reglas del juego, estrategias y consejos</td><td class="nextCell"> Vista general del interfaz</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="howto.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="tips.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Cómo jugar </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Estrategias y consejos</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="interface.html"><html><head><title>Capítulo 4. Vista general del interfaz</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="tips.html" title="Estrategias y consejos"><link rel="next" href="keybindings.html" title="Teclas predeterminadas"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Vista general del interfaz</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="interface"></a>Capítulo 4. Vista general del interfaz</h1></div></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="menu"></a>Opciones de menú</h2></div></div></div><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Juego</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Nuevo</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Inicia una nueva partida</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Juego</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Mostrar puntuaciones más altas</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>H</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Muestra el diálogo de altas puntuaciones.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Juego </span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Cambiar nivel</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Muestra el diálogo de selección de nivel. Tenga cuidado: cambiar el nivel actual hará que el juego considere que hace trampas, así que no podrá figurar en la lista de altas puntuaciones.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Juego</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Salir</span></span> (<span class="shortcut"><strong><span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span></strong></span>)</span></dt><dd><p><span class="action">Sale</span> de <span class="application">Kapman</span>.</p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Preferencias</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Activar sonidos</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Activa los sonidos o los silencia.</span></p></dd><dt><span class="term"><span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Preferencias</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guisubmenu">Dificultad</span></span></span></dt><dd><p><span class="action">Ajusta la dificultad de la partida a <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Fácil</span></span>, <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Media</span></span> o <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Difícil</span></span>.</span></p></dd></dl></div><p>Además <span class="application">Kapman</span> tiene las opciones de menú <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Preferencias</span></span> y <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Ayuda</span></span> comunes de <span class="orgname">KDE</span>. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" target="_top">Menú «Preferencias»</a> y <a class="ulink" href="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" target="_top">Menú «Ayuda» </a> de «Aspectos básicos de <span class="orgname">KDE</span>». </p></div><FILENAME filename="keybindings.html"><html><head><title>Teclas predeterminadas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="interface.html" title="Capítulo 4. Vista general del interfaz"><link rel="prev" href="interface.html" title="Capítulo 4. Vista general del interfaz"><link rel="next" href="faq.html" title="Capítulo 5. Preguntas y respuestas"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Teclas predeterminadas</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Anterior</a></td><td class="upCell">Vista general del interfaz</td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="keybindings"></a>Teclas predeterminadas</h2></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem"><p><span class="action">Girar arriba</span> - Flecha <span class="keysym">Flecha arriba</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Girar abajo</span> - Flecha <span class="keysym">Flecha abajo</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Girar a la derecha</span> - Flecha <span class="keysym">Flecha derecha</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Girar a la izquierda</span> - Flecha <span class="keysym">Flecha izquierda</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="action">Pausa</span> - <span class="keycap"><strong>P</strong></span> o  <span class="keycap"><strong>Esc</strong></span></p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="interface.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="faq.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Vista general del interfaz </td><td class="upCell">Vista general del interfaz</td><td class="nextCell"> Preguntas y respuestas</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="tips.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="keybindings.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Estrategias y consejos </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Teclas predeterminadas</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="faq.html"><html><head><title>Capítulo 5. Preguntas y respuestas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="keybindings.html" title="Teclas predeterminadas"><link rel="next" href="configuration.html" title="Capítulo 6. Configuración del juego"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Preguntas y respuestas</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="faq"></a>Capítulo 5. Preguntas y respuestas</h1></div></div></div><div class="qandaset"><a name="faqlist"></a><dl><dt>5.1. <a href="faq.html#idm247">Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?</a></dt><dt>5.2. <a href="faq.html#idm258">¿Puedo saltarme un nivel?</a></dt><dt>5.3. <a href="faq.html#idm267">¿Puedo cambiar los accesos rápidos de teclado por defecto?</a></dt><dt>5.4. <a href="faq.html#idm274">Tengo que dejar el juego ahora, pero aún no he terminado. ¿Puedo guardar mi progreso?</a></dt><dt>5.5. <a href="faq.html#idm279">¿Cómo puedo conseguir más vidas?</a></dt></dl><table border="0" style="width: 100%;"><colgroup><col align="left" width="1%"><col></colgroup><tbody><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm247"></a><a name="idm248"></a><p><b>5.1.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Puede seleccionar el tema de <span class="application">Kapman</span> en el diálogo <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Preferencias</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Configurar <span class="application">Kapman</span>...</span></span>. Vea el capítulo <a class="link" href="configuration.html" title="Capítulo 6. Configuración del juego">Configuración del juego</a> para más detalles.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm258"></a><a name="idm259"></a><p><b>5.2.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>¿Puedo saltarme un nivel?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Hay dos maneras de cambiar el nivel actual. En ambos casos, se considerará que hace trampa y no podrá entrar en la lista de altas puntuaciones. La primera forma es usar un código. Dejaré que lo encuentre. La otra forma es seleccionar el nivel que desee en el diálogo <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Partida</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem">Cambiar nivel</span></span>. Consulte la sección <a class="link" href="interface.html#menu" title="Opciones de menú">Barra de menú</a> para obtener más información.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm267"></a><a name="idm268"></a><p><b>5.3.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>¿Puedo cambiar los accesos rápidos de teclado por defecto?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>No es posible por ahora. Pero será una nueva funcionalidad en una versión futura de <span class="application">Kapman</span>. Vea la sección <a class="link" href="keybindings.html" title="Teclas predeterminadas">Teclas predeterminadas</a> para más detalles.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm274"></a><a name="idm275"></a><p><b>5.4.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>Tengo que dejar el juego ahora, pero aún no he terminado. ¿Puedo guardar mi progreso?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>No puede, y esto es deliberado. Pensamos que el juego sería demasiado fácil si pudiera guardar el juego y recargarlo cuando pierde vidas.</p></td></tr><tr class="question"><td align="left" valign="top"><a name="idm279"></a><a name="idm280"></a><p><b>5.5.</b></p></td><td align="left" valign="top"><p>¿Cómo puedo conseguir más vidas?</p></td></tr><tr class="answer"><td align="left" valign="top"></td><td align="left" valign="top"><p>Hay dos formas de conseguir vidas. La primera es usar un código. Puede encontrarlo. La otra es ganar puntos. Cada 10.000 puntos, consigue una vida más. Vea la sección <a class="link" href="rules_and_tips.html#rules" title="Reglas">Reglas</a> para más detalles.</p></td></tr></tbody></table></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="keybindings.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="configuration.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Teclas predeterminadas </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Configuración del juego</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="configuration.html"><html><head><title>Capítulo 6. Configuración del juego</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="faq.html" title="Capítulo 5. Preguntas y respuestas"><link rel="next" href="credits.html" title="Capítulo 7. Créditos y licencia"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Configuración del juego</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Siguiente</a></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="configuration"></a>Capítulo 6. Configuración del juego</h1></div></div></div><p>Puede seleccionar el tema con el que quiere jugar a <span class="application">Kapman</span>. Para hacerlo, seleccione <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenu">Preferencias</span></span> → <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guimenuitem"> Configurar <span class="application">Kapman</span>...</span></span>. El diálogo de configuración de <span class="application">Kapman</span> (ver abajo) aparece y usted puede seleccionar el tema. Este se cambia inmediatamente en cuanto acepta su elección, sin necesidad de reiniciar el juego. Puede hacer click en el botón <span xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="guiitem"><span class="guibutton">Predeterminado</span></span> para restaurar el tema por defecto. </p><div class="screenshot"><div xmlns:doc="http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0" class="mediaobject"><img src="config.png" alt="El diálogo de configuración de Kapman"></div></div></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="faq.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="credits.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell">Preguntas y respuestas </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Créditos y licencia</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME><FILENAME filename="credits.html"><html><head><title>Capítulo 7. Créditos y licencia</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-default.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-docs.css"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="help:/kdoctools5-common/kde-localised.css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot"><meta name="keywords" content="KDE, kdegames, Kapman, arcade, un jugador, pac-man, pacman, fantasma, píldora, píldora energética"><link rel="home" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="up" href="index.html" title="Manual de Kapman"><link rel="prev" href="configuration.html" title="Capítulo 6. Configuración del juego"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="GENERATOR" content="KDE XSL Stylesheet V1.14 using libxslt"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div id="content"><div id="header"><div id="header_content"><div id="header_left"><div id="header_right"><img src="help:/kdoctools5-common/top-kde.jpg" width="36" height="34"> Créditos y licencia</div></div></div></div><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Anterior</a></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"></td></tr></table></div><div id="contentBody"><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="credits"></a>Capítulo 7. Créditos y licencia</h1></div></div></div><p><span class="application">Kapman</span> </p><p>Copyright del programa 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Copyright del programa 2008 Pierre-Benoit Besse <code class="email">(besse.pb AT gmail.com)</code> </p><p>Copyright del programa 2008 Alexandre Galinier <code class="email">(blluetroy AT hotmail.com)</code> </p><p>Copyright del programa 2008 Nathalie Liesse <code class="email">(nathalie.liesse AT gmail.com)</code> </p><p>Copyright de los gráficos 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Copyright de la documentación 2008 Thomas Gallinari <code class="email">(tg8187 AT yahoo.fr)</code> </p><p>Traducido por Rocío Gallego <code class="email">(traducciones AT rociogallego.com)</code> y Kira J. Fernández <code class="email">(kirajfdez AT gmail.com)</code>.</p><p><a name="gnu-fdl"></a>Esta documentación está sujeta a los términos de la <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/fdl-license.html" target="_top">Licencia de Documentación Libre GNU</a>.</p><p>Este programa está sujeto a los términos de la <a class="ulink" href="help:/kdoctools5-common/gpl-license.html" target="_top">Licencia Pública General GNU</a>.</p></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"><a accesskey="p" href="configuration.html">Anterior</a></td><td class="upCell"><a accesskey="h" href="index.html">Inicio</a></td><td class="nextCell"></td></tr><tr><td class="prevCell">Configuración del juego </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> </td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME></div></div><div id="footer"><div class="navCenter"><table class="navigation"><tr><td class="prevCell"></td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"><a accesskey="n" href="introduction.html">Siguiente</a></td></tr><tr><td class="prevCell"> </td><td class="upCell"> </td><td class="nextCell"> Introducción</td></tr></table></div><div id="footer_text">¿Le gustaría hacer algún comentario o aportar una actualización a esta página?<br>Envíe sus comentarios al <a href="mailto:kde-doc-english@kde.org" class="footer_email">equipo de documentación de KDE</a></div></div></div></body></html></FILENAME>

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